ทำไมออร์คทุกๆ ตัวที่สามในอาเซรอธถึงพูดว่า "เวลาคือเงินทอง!" และทำไมทหารยามในสกายริมถึงบ่นเรื่องลูกธนูปักเข่า? ทั้งหมดนี้เป็นเพราะการใช้แรงงานมหาศาลในการสร้างบทสนทนาสำหรับตัวละคร NPC นับพันตัวในเกม ตั้งแต่ Cyberpunk 2077 ไปจนถึง Skyrim ซึ่งบทพูดเฉพาะตัวนั้นเป็นสิ่งที่หาได้ยาก ลองนึกถึงเกม Mass Effect 3 ดูสิ เกมนี้มีบทสนทนากว่า 40,000 บรรทัด พากย์เสียงโดยนักพากย์ 114 คน ส่วนเกม The Witcher 3: Wild Hunt...
ทำไมออร์คทุกๆ ตัวที่สามในอาเซรอธถึงพูดว่า "เวลาคือเงินทอง!" และทำไมทหารยามในสกายริมถึงบ่นเรื่องลูกธนูปักเข่า? ทั้งหมดนี้เป็นเพราะการใช้แรงงานมหาศาลในการสร้างบทสนทนาสำหรับตัวละคร NPC นับพันตัวในเกม ตั้งแต่ Cyberpunk 2077 ไปจนถึง Skyrim ซึ่งบทพูดเฉพาะตัวนั้นเป็นสิ่งที่หาได้ยาก
ลองนึกถึงเกม Mass Effect 3 ดูสิ เกมนี้มีบทสนทนากว่า 40,000 บรรทัด พากย์เสียงโดยนักพากย์ 114 คน ส่วนเกม The Witcher 3: Wild Hunt ทีมงาน CD Projekt RED เขียนบทกว่า 350,000 คำ ซึ่งเทียบเท่ากับนวนิยายขนาดใหญ่สองเล่ม ต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมหาศาล
แต่ละบรรทัดนั้นไม่เพียงแต่ต้องใช้การเขียนบทเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เสียงพากย์หลายเสียงด้วย เกม Horizon Zero Dawn มีบทพูด 250,000 บรรทัดที่แปลเป็น 12 ภาษา ซึ่งต้องใช้ทีมงานขนาดใหญ่ประกอบด้วยนักเขียน บรรณาธิการ นักแสดง นักแปล และผู้เชี่ยวชาญด้านการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น
การพากย์เสียงหนึ่งนาทีในเกมระดับ AAA อาจมีค่าใช้จ่าย 300-500 ดอลลาร์สหรัฐฯ ยังไม่รวมค่าเขียนบทและค่าแปลภาษา เมื่อพิจารณาถึงเวลาเล่นเกมหลายสิบชั่วโมงและตัวละครหลายร้อยตัว การสร้างบทพูดที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละคร NPC แต่ละตัวจึงกลายเป็นภาระทางการเงินที่สูงมาก
นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้พัฒนาเกมอย่าง Bethesda และ Rockstar Games จึงให้ความสำคัญกับตัวละครหลัก บางทีปัญหานี้อาจจะได้รับการแก้ไขด้วย AI แบบสร้างสรรค์ ซึ่งในอนาคตจะสามารถสร้างบทสนทนาเฉพาะตัวที่เหมาะสมกับบริบทสำหรับ NPC แต่ละตัวได้แบบเรียลไทม์
Select how you want to watch this video