Miért mondja Azeroth minden harmadik orkja, hogy „Az idő pénz!”, és miért nyafog egy őr Skyrimben a térdében lévő nyíl miatt? Mindez a hatalmas munka miatt van, ami több ezer...
Miért mondja Azeroth minden harmadik orkja, hogy „Az idő pénz!”, és miért nyafog egy őr Skyrimben a térdében lévő nyíl miatt? Mindez a hatalmas munka miatt van, ami több ezer NPC párbeszédeinek létrehozásába kerül a játékokban, a Cyberpunk 2077-től a Skyrimig, ahol az egyedi vonalak luxusnak számítanak.
Vegyük például a Mass Effect 3-at: több mint 40 000 sornyi párbeszédet tartalmaz, melyeket 114 színész szinkronizál. A The Witcher 3: Wild Hunthoz a CD Projekt RED csapata több mint 350 000 szót írt – ami két nagy regénynek felel meg, és rengeteg időt és energiát igényelt.
Minden egyes ilyen sor nemcsak írást, hanem több szinkronhangot is igényel. A Horizon Zero Dawn 250 000 sort fordítottak le 12 nyelvre. Ehhez hatalmas írókból, szerkesztőkből, színészekből, fordítókból és lokalizációs szakemberekből álló csapatra van szükség.
Egy percnyi szinkron egy AAA játékban akár 300-500 dollárba is kerülhet, az írás és a lokalizáció nélkül. Tekintettel több tucat órányi játékmenetre és több száz karakterre, minden NPC-nek egyedi sorok megalkotása megfizethetetlenül költséges vállalkozássá válik.
Ezért olyan fejlesztők, mint a Bethesda és a Rockstar Games, a kulcsszereplőkre koncentrálnak. Talán ezt a problémát megoldja majd a generatív mesterséges intelligencia, amely a jövőben képes lesz minden NPC-hez egyedi, kontextusnak megfelelő párbeszédet létrehozni valós időben.
Válassza ki, hogyan szeretné megtekinteni ezt a videót