Azeroth'taki her üçüncü ork neden "Zaman paradır!" der ve Skyrim'deki bir muhafız neden dizine saplanan oktan yakınır? Bunun nedeni, Cyberpunk 2077'den Skyrim'e kadar oyunlarda binlerce NPC için diyalog oluşturmanın gerektirdiği...
Azeroth'taki her üçüncü ork neden "Zaman paradır!" der ve Skyrim'deki bir muhafız neden dizine saplanan oktan yakınır? Bunun nedeni, Cyberpunk 2077'den Skyrim'e kadar oyunlarda binlerce NPC için diyalog oluşturmanın gerektirdiği muazzam emektir; bu oyunlarda benzersiz replikler bir lükstür.
Örneğin Mass Effect 3'ü ele alalım: 114 aktör tarafından seslendirilen 40.000'den fazla diyalog satırı içeriyor. The Witcher 3: Wild Hunt için ise CD Projekt RED ekibi, iki büyük romana eşdeğer olan 350.000'den fazla kelime yazdı ve bu da muazzam bir zaman ve emek gerektirdi.
Bu tür her bir replik sadece yazmayı değil, aynı zamanda birden fazla seslendirmeyi de gerektiriyor. Horizon Zero Dawn'da 250.000 replik 12 dile çevrildi. Bu da çok büyük bir yazar, editör, oyuncu, çevirmen ve yerelleştirme uzmanı ekibi gerektiriyor.
AAA oyunlarda bir dakikalık seslendirme, senaryo yazımı ve yerelleştirme hariç, 300-500 dolara mal olabiliyor. Onlarca saatlik oyun süresi ve yüzlerce karakter düşünüldüğünde, her NPC için benzersiz replikler oluşturmak, maliyet açısından çok yüksek bir girişim haline geliyor.
Bu yüzden Bethesda ve Rockstar Games gibi geliştiriciler kilit karakterlere odaklanıyor. Belki de bu sorun, gelecekte her NPC için gerçek zamanlı olarak benzersiz, bağlama uygun diyaloglar oluşturabilecek üretken yapay zeka ile çözülecektir.
Select how you want to watch this video