Hvorfor sier hver tredje ork i Azeroth: «Tid er penger!», og en vakt i Skyrim klager over en pil i kneet? Det er alt på grunn av det kolossale arbeidet...
Hvorfor sier hver tredje ork i Azeroth: «Tid er penger!», og en vakt i Skyrim klager over en pil i kneet? Det er alt på grunn av det kolossale arbeidet som er involvert i å skape dialog for tusenvis av NPC-er i spill, fra Cyberpunk 2077 til Skyrim, hvor unike linjer er en luksus.
Ta Mass Effect 3: det har over 40 000 replikker med dialog, inntalt av 114 skuespillere. For The Witcher 3: Wild Hunt skrev CD Projekt RED-teamet over 350 000 ord – tilsvarende to store romaner, som krever enormt mye tid og innsats.
Hver slik replikk krever ikke bare skriving, men også flere voiceovers. Horizon Zero Dawn fikk 250 000 replikker oversatt til 12 språk. Dette krever et stort team av forfattere, redaktører, skuespillere, oversettere og lokaliseringsspesialister.
Ett minutt med stemmeskuespill i et AAA-spill kan koste 300–500 dollar, utenom manus og lokalisering. Med tanke på dusinvis av timer med spilling og hundrevis av karakterer blir det et uoverkommelig økonomisk foretak å lage unike replikker for hver NPC.
Derfor fokuserer utviklere som Bethesda og Rockstar Games på nøkkelkarakterer. Kanskje dette problemet vil bli løst av generativ AI, som i fremtiden vil kunne skape unik, kontekstuelt passende dialog for hver NPC i sanntid.
Select how you want to watch this video