एज़ेरोथ में हर तीसरा ऑर्क "समय ही धन है!" क्यों कहता है और स्काईरिम में एक गार्ड अपने घुटने में तीर लगने पर क्यों रोता है? यह सब साइबरपंक 2077...
एज़ेरोथ में हर तीसरा ऑर्क "समय ही धन है!" क्यों कहता है और स्काईरिम में एक गार्ड अपने घुटने में तीर लगने पर क्यों रोता है? यह सब साइबरपंक 2077 से लेकर स्काईरिम तक के खेलों में हजारों एनपीसी के लिए संवाद बनाने में लगने वाली भारी मेहनत के कारण है, जहां अनोखे संवाद मिलना एक विलासिता है।
उदाहरण के लिए, Mass Effect 3 को लें: इसमें 40,000 से अधिक संवाद हैं, जिन्हें 114 अभिनेताओं ने आवाज़ दी है। वहीं, The Witcher 3: Wild Hunt के लिए, CD Projekt RED की टीम ने 350,000 से अधिक शब्द लिखे - जो दो बड़े उपन्यासों के बराबर हैं, और इसके लिए बहुत अधिक समय और मेहनत की आवश्यकता पड़ी।
ऐसी प्रत्येक पंक्ति के लिए न केवल लेखन बल्कि कई वॉयसओवर की भी आवश्यकता होती है। होराइजन ज़ीरो डॉन की 250,000 पंक्तियों का 12 भाषाओं में अनुवाद किया गया था। इसके लिए लेखकों, संपादकों, अभिनेताओं, अनुवादकों और स्थानीयकरण विशेषज्ञों की एक विशाल टीम की आवश्यकता होती है।
किसी AAA गेम में एक मिनट की वॉइस एक्टिंग की लागत 300-500 डॉलर तक हो सकती है, जिसमें लेखन और स्थानीयकरण शामिल नहीं है। दर्जनों घंटों के गेमप्ले और सैकड़ों किरदारों को देखते हुए, प्रत्येक NPC के लिए अद्वितीय संवाद बनाना एक बहुत बड़ा वित्तीय बोझ बन जाता है।
इसीलिए बेथेस्डा और रॉकस्टार गेम्स जैसे डेवलपर्स मुख्य किरदारों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। शायद जनरेटिव एआई इस समस्या का समाधान कर देगा, जो भविष्य में प्रत्येक एनपीसी के लिए वास्तविक समय में अद्वितीय, प्रासंगिक रूप से उपयुक्त संवाद तैयार करने में सक्षम होगा।
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