Por que um em cada três orcs em Azeroth diz "Tempo é dinheiro!" e um guarda em Skyrim reclama de uma flecha no joelho? Tudo isso se deve ao trabalho...
Por que um em cada três orcs em Azeroth diz "Tempo é dinheiro!" e um guarda em Skyrim reclama de uma flecha no joelho? Tudo isso se deve ao trabalho colossal envolvido na criação de diálogos para milhares de NPCs em jogos, de Cyberpunk 2077 a Skyrim, onde falas únicas são um luxo.
Considere Mass Effect 3: ele possui mais de 40.000 linhas de diálogo, dubladas por 114 atores. Para The Witcher 3: Wild Hunt, a equipe da CD Projekt RED escreveu mais de 350.000 palavras — o equivalente a dois grandes romances, exigindo uma quantidade enorme de tempo e esforço.
Cada linha desse tipo exige não apenas escrita, mas também várias dublagens. Horizon Zero Dawn teve 250.000 linhas traduzidas para 12 idiomas. Isso requer uma enorme equipe de roteiristas, editores, atores, tradutores e especialistas em localização.
Um minuto de dublagem em um jogo AAA pode custar de US$ 300 a US$ 500, sem incluir roteiro e localização. Considerando dezenas de horas de jogo e centenas de personagens, criar falas exclusivas para cada NPC se torna um empreendimento financeiramente proibitivo.
É por isso que desenvolvedoras como a Bethesda e a Rockstar Games estão focando em personagens-chave. Talvez esse problema seja resolvido pela IA generativa, que no futuro será capaz de criar diálogos únicos e contextualizados para cada NPC em tempo real.
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