Prečo každý tretí ork v Azerothe hovorí: „Čas sú peniaze!“ a strážca v Skyrime kňučí na šíp v kolene? Je to všetko kvôli kolosálnej práci, ktorá je potrebná na vytvorenie...
Prečo každý tretí ork v Azerothe hovorí: „Čas sú peniaze!“ a strážca v Skyrime kňučí na šíp v kolene? Je to všetko kvôli kolosálnej práci, ktorá je potrebná na vytvorenie dialógov pre tisíce NPC postáv v hrách, od Cyberpunku 2077 po Skyrim, kde sú jedinečné hlášky luxusom.
Vezmite si napríklad Mass Effect 3: má viac ako 40 000 riadkov dialógov, ktoré nahovorilo 114 hercov. Pre Zaklínača 3: Divokého lovu napísal tím CD Projekt RED viac ako 350 000 slov – čo zodpovedá dvom rozsiahlym románom a vyžaduje si obrovské množstvo času a úsilia.
Každá takáto replika si vyžaduje nielen písanie, ale aj viacero dabingov. Horizon Zero Dawn mala 250 000 replik preložených do 12 jazykov. To si vyžaduje obrovský tím scenáristov, strihačov, hercov, prekladateľov a lokalizačných špecialistov.
Jedna minúta dabingu v AAA hre môže stáť 300 až 500 dolárov, bez započítania scenára a lokalizácie. Vzhľadom na desiatky hodín hrania a stovky postáv sa vytváranie jedinečných replik pre každú NPC stáva neúnosnou finančnou záťažou.
Preto sa vývojári ako Bethesda a Rockstar Games zameriavajú na kľúčové postavy. Možno tento problém vyrieši generatívna umelá inteligencia, ktorá v budúcnosti bude schopná vytvárať jedinečné, kontextuálne vhodné dialógy pre každú NPC postavu v reálnom čase.
Select how you want to watch this video