অ্যাজেরোথের প্রতি তৃতীয় অর্ক কেন বলে, "সময়ই অর্থ!" আর স্কাইরিমের একজন প্রহরী কেন হাঁটুতে তীর লাগার জন্য কাতরাতে থাকে? এর কারণ হলো সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ থেকে শুরু করে স্কাইরিম পর্যন্ত বিভিন্ন...
অ্যাজেরোথের প্রতি তৃতীয় অর্ক কেন বলে, "সময়ই অর্থ!" আর স্কাইরিমের একজন প্রহরী কেন হাঁটুতে তীর লাগার জন্য কাতরাতে থাকে? এর কারণ হলো সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ থেকে শুরু করে স্কাইরিম পর্যন্ত বিভিন্ন গেমের হাজার হাজার এনপিসি-র জন্য সংলাপ তৈরিতে যে বিপুল শ্রম দিতে হয়, যেখানে স্বতন্ত্র সংলাপ পাওয়াটা এক প্রকার বিলাসিতা।
উদাহরণস্বরূপ ম্যাস ইফেক্ট ৩-এর কথাই ধরুন: এতে ৪০,০০০-এরও বেশি সংলাপ রয়েছে, যেগুলোতে কণ্ঠ দিয়েছেন ১১৪ জন অভিনেতা। দ্য উইচার ৩: ওয়াইল্ড হান্ট-এর জন্য সিডি প্রজেক্ট রেড টিম সাড়ে তিন লক্ষেরও বেশি শব্দ লিখেছিল—যা দুটি বড় উপন্যাসের সমান এবং এর জন্য প্রচুর সময় ও শ্রমের প্রয়োজন হয়েছিল।
এই ধরনের প্রতিটি লাইনের জন্য শুধু লেখাই নয়, একাধিক ভয়েসওভারেরও প্রয়োজন হয়। হরাইজন জিরো ডন-এর ২,৫০,০০০ লাইন ১২টি ভাষায় অনুবাদ করা হয়েছিল। এর জন্য লেখক, সম্পাদক, অভিনেতা, অনুবাদক এবং লোকালইজেশন বিশেষজ্ঞদের একটি বিশাল দল প্রয়োজন।
একটি AAA গেমে এক মিনিটের ভয়েস অ্যাক্টিংয়ের জন্য ৩০০-৫০০ ডলার খরচ হতে পারে, যার মধ্যে লেখা এবং স্থানীয়করণ অন্তর্ভুক্ত নয়। কয়েক ডজন ঘণ্টার গেমপ্লে এবং শত শত চরিত্রের কথা বিবেচনা করলে, প্রতিটি NPC-এর জন্য স্বতন্ত্র সংলাপ তৈরি করা একটি অসাধ্য আর্থিক উদ্যোগে পরিণত হয়।
এই কারণেই বেথেসডা এবং রকস্টার গেমসের মতো ডেভেলপাররা মূল চরিত্রগুলোর ওপর মনোযোগ দিচ্ছে। সম্ভবত এই সমস্যার সমাধান করবে জেনারেটিভ এআই, যা ভবিষ্যতে রিয়েল টাইমে প্রতিটি এনপিসি-র জন্য স্বতন্ত্র ও প্রাসঙ্গিকভাবে উপযুক্ত সংলাপ তৈরি করতে সক্ষম হবে।
Select how you want to watch this video