Защо всеки трети орк в Азерот казва „Времето е пари!“, а пазач в Скайрим се оплаква от стрела в коляното си? Всичко това е заради колосалния труд, необходим за създаването...
Защо всеки трети орк в Азерот казва „Времето е пари!“, а пазач в Скайрим се оплаква от стрела в коляното си? Всичко това е заради колосалния труд, необходим за създаването на диалози за хиляди NPC-та в игрите, от Cyberpunk 2077 до Skyrim, където уникалните реплики са лукс.
Вземете например Mass Effect 3: той има над 40 000 реплики от диалог, озвучени от 114 актьори. За The Witcher 3: Wild Hunt екипът на CD Projekt RED е написал над 350 000 думи – еквивалент на два големи романа, изискващи огромно количество време и усилия.
Всяка такава реплика изисква не само писане, но и множество озвучавания. Horizon Zero Dawn имаше 250 000 реплики, преведени на 12 езика. Това изисква огромен екип от сценаристи, редактори, актьори, преводачи и специалисти по локализация.
Една минута озвучаване в AAA игра може да струва $300-500, без да се включват писането и локализацията. Като се имат предвид десетките часове геймплей и стотиците герои, създаването на уникални реплики за всеки NPC се превръща в непосилно финансово начинание.
Ето защо разработчици като Bethesda и Rockstar Games се фокусират върху ключови герои. Може би този проблем ще бъде решен чрез генеративен изкуствен интелект, който в бъдеще ще може да създава уникален, контекстуално подходящ диалог за всеки NPC в реално време.
Select how you want to watch this video