Proč s vámi všechny NPC postavy v RPG mluví stejně (složitost dialogu)?
Proč každý třetí ork v Azerothu říká: „Čas jsou peníze!“ a strážný ve Skyrimu si stěžuje na šíp v koleni? To vše je kvůli kolosální práci, která je spojena s …
Proč doporučeno
- A Documentary short rated 9.3 — easy to watch in 1m.
Možnosti sledování
Popis
Proč každý třetí ork v Azerothu říká: „Čas jsou peníze!“ a strážný ve Skyrimu si stěžuje na šíp v koleni? To vše je kvůli kolosální práci, která je spojena s vytvářením dialogů pro tisíce NPC postav ve hrách, od Cyberpunku 2077 po Skyrim, kde jsou unikátní repliky luxusem.
Vezměte si například Mass Effect 3: má přes 40 000 řádků dialogů, které namluvilo 114 herců. Pro Zaklínače 3: Divokého hon napsal tým CD Projekt RED přes 350 000 slov – ekvivalent dvou rozsáhlých románů, což vyžaduje obrovské množství času a úsilí.
Každá taková replika vyžaduje nejen psaní, ale i několik namluvených textů. Horizon Zero Dawn mělo 250 000 replik přeložených do 12 jazyků. To vyžaduje obrovský tým scenáristů, střihačů, herců, překladatelů a specialistů na lokalizaci.
Jedna minuta dabingu v AAA hře může stát 300–500 dolarů, nepočítaje v to scénář a lokalizaci. Vzhledem k desítkám hodin hraní a stovkám postav se vytváření unikátních replik pro každou NPC stává finančně neúnosným závazkem.
Proto se vývojáři jako Bethesda a Rockstar Games zaměřují na klíčové postavy. Možná tento problém vyřeší generativní umělá inteligence, která bude v budoucnu schopna v reálném čase vytvářet pro každou NPC jedinečné, kontextuálně vhodné dialogy.
Stills
Ředitel
On a palm Studio
Obsazení
AI Narrator
Podrobnosti o filmu
Tagy
Podobné filmy
Proč astronauti potřebují tužky místo per? (Mýtus aneb NASA vs. SSSR).
Ruské lidové pohádky
Umělá inteligence
Mořští tvorové žijící ve velkých hloubkách
Kdo vydělává víc: taxikáři v dopravní špičce nebo kurýři v dešti?
Skvělí šachisté
Halloweenské tradice