Proč každý třetí ork v Azerothu říká: „Čas jsou peníze!“ a strážný ve Skyrimu si stěžuje na šíp v koleni? To vše je kvůli kolosální práci, která je spojena s...
Proč každý třetí ork v Azerothu říká: „Čas jsou peníze!“ a strážný ve Skyrimu si stěžuje na šíp v koleni? To vše je kvůli kolosální práci, která je spojena s vytvářením dialogů pro tisíce NPC postav ve hrách, od Cyberpunku 2077 po Skyrim, kde jsou unikátní repliky luxusem.
Vezměte si například Mass Effect 3: má přes 40 000 řádků dialogů, které namluvilo 114 herců. Pro Zaklínače 3: Divokého hon napsal tým CD Projekt RED přes 350 000 slov – ekvivalent dvou rozsáhlých románů, což vyžaduje obrovské množství času a úsilí.
Každá taková replika vyžaduje nejen psaní, ale i několik namluvených textů. Horizon Zero Dawn mělo 250 000 replik přeložených do 12 jazyků. To vyžaduje obrovský tým scenáristů, střihačů, herců, překladatelů a specialistů na lokalizaci.
Jedna minuta dabingu v AAA hře může stát 300–500 dolarů, nepočítaje v to scénář a lokalizaci. Vzhledem k desítkám hodin hraní a stovkám postav se vytváření unikátních replik pro každou NPC stává finančně neúnosným závazkem.
Proto se vývojáři jako Bethesda a Rockstar Games zaměřují na klíčové postavy. Možná tento problém vyřeší generativní umělá inteligence, která bude v budoucnu schopna v reálném čase vytvářet pro každou NPC jedinečné, kontextuálně vhodné dialogy.
Vyberte, jak chcete toto video sledovat