Waarom zegt elke derde ork in Azeroth: "Tijd is geld!" en klaagt elke bewaker in Skyrim over een pijl in zijn knie? Dat komt allemaal door de enorme hoeveelheid werk...
Waarom zegt elke derde ork in Azeroth: "Tijd is geld!" en klaagt elke bewaker in Skyrim over een pijl in zijn knie? Dat komt allemaal door de enorme hoeveelheid werk die het kost om dialogen te creëren voor duizenden NPC's in games, van Cyberpunk 2077 tot Skyrim, waar unieke zinnen een luxe zijn.
Neem bijvoorbeeld Mass Effect 3: het bevat meer dan 40.000 regels dialoog, ingesproken door 114 acteurs. Voor The Witcher 3: Wild Hunt schreef het team van CD Projekt RED meer dan 350.000 woorden – het equivalent van twee dikke romans, wat enorm veel tijd en moeite vergde.
Elke zin vereist niet alleen tekst, maar ook meerdere voice-overs. Horizon Zero Dawn had 250.000 zinnen die in 12 talen vertaald werden. Dit vereist een enorm team van schrijvers, redacteuren, acteurs, vertalers en lokalisatiespecialisten.
Eén minuut stemacteerwerk in een AAA-game kan $300-500 kosten, exclusief script en lokalisatie. Gezien de tientallen uren gameplay en honderden personages, wordt het creëren van unieke dialogen voor elke NPC een onbetaalbare onderneming.
Daarom richten ontwikkelaars zoals Bethesda en Rockstar Games zich op de belangrijkste personages. Misschien wordt dit probleem opgelost door generatieve AI, die in de toekomst in staat zal zijn om in realtime unieke, contextueel passende dialogen voor elke NPC te creëren.
Kies hoe je deze video wilt bekijken