Varför säger var tredje orc i Azeroth "Tid är pengar!" och en vakt i Skyrim gnäller över en pil i knät? Allt beror på det kolossala arbetet som krävs för...
Varför säger var tredje orc i Azeroth "Tid är pengar!" och en vakt i Skyrim gnäller över en pil i knät? Allt beror på det kolossala arbetet som krävs för att skapa dialog för tusentals NPC:er i spel, från Cyberpunk 2077 till Skyrim, där unika linjer är en lyx.
Ta Mass Effect 3: det har över 40 000 dialograder, röstade av 114 skådespelare. För The Witcher 3: Wild Hunt skrev CD Projekt RED-teamet över 350 000 ord – motsvarande två stora romaner, vilket kräver en enorm mängd tid och ansträngning.
Varje sådan rad kräver inte bara manus utan även flera berättarröst. Horizon Zero Dawn fick 250 000 rader översatta till 12 språk. Detta kräver ett enormt team av skribenter, redaktörer, skådespelare, översättare och lokaliseringsspecialister.
En minuts röstskådespeleri i ett AAA-spel kan kosta 300–500 dollar, exklusive manus och lokalisering. Med tanke på dussintals timmars spelande och hundratals karaktärer blir det en oöverkomlig ekonomisk satsning att skapa unika repliker för varje NPC.
Det är därför utvecklare som Bethesda och Rockstar Games fokuserar på nyckelkaraktärer. Kanske kommer detta problem att lösas med generativ AI, som i framtiden kommer att kunna skapa unik, kontextuellt lämplig dialog för varje NPC i realtid.
Select how you want to watch this video