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RPGに登場するNPCはなぜ皆同じように話しかけてくるのか(会話の複雑さ)。
RPGに登場するNPCはなぜ皆同じように話しかけてくるのか(会話の複雑さ)。

RPGに登場するNPCはなぜ皆同じように話しかけてくるのか(会話の複雑さ)。

9.3
2026
ドキュメンタリー
🇯🇵 日本語
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アゼロスにいるオークの3人に1人が「時は金なり!」と言い、スカイリムの衛兵が膝に刺さった矢を嘆くのはなぜでしょうか?それはすべて、サイバーパンク2077からスカイリムまで、ゲームに登場する何千ものNPCのセリフを作成するのに膨大な労力がかかるためです。ゲームの世界では、個性的なセリフは贅沢品なのです。 例えば『マスエフェクト3』は、114人の声優が担当した4万行以上のセリフで構成されています。『ウィッチャー3 ワイルドハント』では、CD Projekt REDチームが35万語以上、つまり長編小説2冊分に相当する量の脚本を書き上げ、膨大な時間と労力を費やしました。 こうしたセリフ一つひとつには、文章作成だけでなく、複数の音声収録も必要となる。『Horizon Zero Dawn』では、25万行ものセリフが12言語に翻訳された。そのため、脚本家、編集者、声優、翻訳者、ローカライズ専門家など、膨大な数のスタッフが必要となる。 AAAタイトルのゲームにおける1分間の音声収録には、脚本作成やローカライズ費用を除いても300ドルから500ドルかかる。数十時間に及ぶゲームプレイと数百ものキャラクターを考えると、NPC一人ひとりに独自のセリフを用意するのは、莫大な費用がかかることになる。 だからこそ、ベセスダやロックスター・ゲームスといった開発会社は主要キャラクターに注力しているのだ。将来的には、生成型AIによってこの問題は解決されるかもしれない。生成型AIは、各NPCに対してリアルタイムで、状況に応じた独自のセリフを生成できるようになるだろう。

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アゼロスにいるオークの3人に1人が「時は金なり!」と言い、スカイリムの衛兵が膝に刺さった矢を嘆くのはなぜでしょうか?それはすべて、サイバーパンク2077からスカイリムまで、ゲームに登場する何千ものNPCのセリフを作成するのに膨大な労力がかかるためです。ゲームの世界では、個性的なセリフは贅沢品なのです。

例えば『マスエフェクト3』は、114人の声優が担当した4万行以上のセリフで構成されています。『ウィッチャー3 ワイルドハント』では、CD Projekt REDチームが35万語以上、つまり長編小説2冊分に相当する量の脚本を書き上げ、膨大な時間と労力を費やしました。

こうしたセリフ一つひとつには、文章作成だけでなく、複数の音声収録も必要となる。『Horizon Zero Dawn』では、25万行ものセリフが12言語に翻訳された。そのため、脚本家、編集者、声優、翻訳者、ローカライズ専門家など、膨大な数のスタッフが必要となる。

AAAタイトルのゲームにおける1分間の音声収録には、脚本作成やローカライズ費用を除いても300ドルから500ドルかかる。数十時間に及ぶゲームプレイと数百ものキャラクターを考えると、NPC一人ひとりに独自のセリフを用意するのは、莫大な費用がかかることになる。

だからこそ、ベセスダやロックスター・ゲームスといった開発会社は主要キャラクターに注力しているのだ。将来的には、生成型AIによってこの問題は解決されるかもしれない。生成型AIは、各NPCに対してリアルタイムで、状況に応じた独自のセリフを生成できるようになるだろう。

Movie Details

Release Year
2026
Genre
ドキュメンタリー
Language
🇯🇵 日本語
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0
Rating
9.3

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