למה כל אורק שלישי באזרות' אומר "זמן שווה כסף!" ושומר בסקיירים מיילל על חץ בברכו? הכל בגלל העבודה העצומה הכרוכה ביצירת דיאלוגים עבור אלפי דמויות שאינן שחקנים במשחקים, החל מסייברפאנק...
למה כל אורק שלישי באזרות' אומר "זמן שווה כסף!" ושומר בסקיירים מיילל על חץ בברכו? הכל בגלל העבודה העצומה הכרוכה ביצירת דיאלוגים עבור אלפי דמויות שאינן שחקנים במשחקים, החל מסייברפאנק 2077 ועד סקירים, שם קווים ייחודיים הם מותרות.
קחו לדוגמה את Mass Effect 3: יש בו מעל 40,000 שורות דיאלוג, המדובבות על ידי 114 שחקנים. עבור The Witcher 3: Wild Hunt, צוות CD Projekt RED כתב מעל 350,000 מילים - שווה ערך לשני רומנים גדולים, הדורשים כמות עצומה של זמן ומאמץ.
כל שורה כזו דורשת לא רק כתיבה אלא גם קריינות מרובות. ל-Horizon Zero Dawn תורגמו 250,000 שורות ל-12 שפות. זה דורש צוות עצום של כותבים, עורכים, שחקנים, מתרגמים ומומחי לוקליזציה.
דקה אחת של דיבוב במשחק AAA יכולה לעלות 300-500 דולר, לא כולל כתיבה ולוקליזציה. בהתחשב בעשרות שעות משחק ומאות דמויות, יצירת שורות ייחודיות לכל NPC הופכת למשימה כלכלית בלתי אפשרית.
זו הסיבה שמפתחים כמו בת'סדה ורוקסטאר גיימס מתמקדים בדמויות מפתח. אולי בעיה זו תיפתר על ידי בינה מלאכותית גנרטורה, שבעתיד תוכל ליצור דיאלוג ייחודי ומותאם להקשר עבור כל דמות שאינה שחקנית (NPC) בזמן אמת.
Select how you want to watch this video