Mengapa setiap orc ketiga di Azeroth mengatakan, "Waktu adalah uang!" dan seorang penjaga di Skyrim mengeluh tentang panah di lututnya? Itu semua karena kerja keras yang luar biasa dalam menciptakan...
Mengapa setiap orc ketiga di Azeroth mengatakan, "Waktu adalah uang!" dan seorang penjaga di Skyrim mengeluh tentang panah di lututnya? Itu semua karena kerja keras yang luar biasa dalam menciptakan dialog untuk ribuan NPC dalam game, dari Cyberpunk 2077 hingga Skyrim, di mana dialog unik adalah sebuah kemewahan.
Ambil contoh Mass Effect 3: game ini memiliki lebih dari 40.000 baris dialog, yang disuarakan oleh 114 aktor. Untuk The Witcher 3: Wild Hunt, tim CD Projekt RED menulis lebih dari 350.000 kata—setara dengan dua novel besar, yang membutuhkan waktu dan usaha yang sangat besar.
Setiap baris dialog tersebut tidak hanya membutuhkan penulisan, tetapi juga banyak pengisi suara. Horizon Zero Dawn memiliki 250.000 baris dialog yang diterjemahkan ke dalam 12 bahasa. Hal ini membutuhkan tim besar yang terdiri dari penulis, editor, aktor, penerjemah, dan spesialis lokalisasi.
Satu menit pengisi suara dalam game AAA dapat menghabiskan biaya $300-500, belum termasuk penulisan dan lokalisasi. Mengingat puluhan jam permainan dan ratusan karakter, membuat dialog unik untuk setiap NPC menjadi pekerjaan yang sangat mahal.
Itulah mengapa pengembang seperti Bethesda dan Rockstar Games berfokus pada karakter-karakter kunci. Mungkin masalah ini akan terpecahkan oleh AI generatif, yang di masa depan akan mampu menciptakan dialog unik dan sesuai konteks untuk setiap NPC secara real-time.
Select how you want to watch this video