Mengapa semua NPC dalam game RPG berbicara kepada Anda dengan cara yang sama (kompleksitas dialog)?
Mengapa setiap orc ketiga di Azeroth mengatakan, "Waktu adalah uang!" dan seorang penjaga di Skyrim mengeluh tentang panah di lututnya? Itu semua karena kerja keras yang luar biasa dalam menciptakan …
Mengapa direkomendasikan
- A Documentary short rated 9.9 — easy to watch in 1m.
Opsi Tontonan
Keterangan
Mengapa setiap orc ketiga di Azeroth mengatakan, "Waktu adalah uang!" dan seorang penjaga di Skyrim mengeluh tentang panah di lututnya? Itu semua karena kerja keras yang luar biasa dalam menciptakan dialog untuk ribuan NPC dalam game, dari Cyberpunk 2077 hingga Skyrim, di mana dialog unik adalah sebuah kemewahan.
Ambil contoh Mass Effect 3: game ini memiliki lebih dari 40.000 baris dialog, yang disuarakan oleh 114 aktor. Untuk The Witcher 3: Wild Hunt, tim CD Projekt RED menulis lebih dari 350.000 kata—setara dengan dua novel besar, yang membutuhkan waktu dan usaha yang sangat besar.
Setiap baris dialog tersebut tidak hanya membutuhkan penulisan, tetapi juga banyak pengisi suara. Horizon Zero Dawn memiliki 250.000 baris dialog yang diterjemahkan ke dalam 12 bahasa. Hal ini membutuhkan tim besar yang terdiri dari penulis, editor, aktor, penerjemah, dan spesialis lokalisasi.
Satu menit pengisi suara dalam game AAA dapat menghabiskan biaya $300-500, belum termasuk penulisan dan lokalisasi. Mengingat puluhan jam permainan dan ratusan karakter, membuat dialog unik untuk setiap NPC menjadi pekerjaan yang sangat mahal.
Itulah mengapa pengembang seperti Bethesda dan Rockstar Games berfokus pada karakter-karakter kunci. Mungkin masalah ini akan terpecahkan oleh AI generatif, yang di masa depan akan mampu menciptakan dialog unik dan sesuai konteks untuk setiap NPC secara real-time.
Diam
Direktur
On a palm Studio
Pemeran
AI Narrator
Detail Film
Tag
Film Serupa
Mengapa kopi dalam cangkir kertas berbau seperti kardus?
Stiker dahi (permainan "Siapakah Aku?" dalam satu paket).
"Tebak suaranya" (printer rusak vs. suara mesin kopi yang sedang memanas).
Bagaimana otak "memulai ulang" ketika Anda menatap satu titik.
Video game terpendek yang membuatku menangis (khususnya game horor indie).
Bagaimana seorang "pemecah kabel telepon" menghasilkan uang di era pertukaran telepon pertama.
Mungkinkah sebuah planet seluruhnya terbuat dari berlian? (Eksoplanet 55 Cancri e).