Почему в Азероте каждый третий орк говорит "Время — деньги!", а стражник в Скайриме ноет про стрелу в колене? Все дело в колоссальной трудоемкости создания диалогов для тысяч NPC в...
Почему в Азероте каждый третий орк говорит "Время — деньги!", а стражник в Скайриме ноет про стрелу в колене? Все дело в колоссальной трудоемкости создания диалогов для тысяч NPC в играх, от Cyberpunk 2077 до Skyrim, где уникальные фразы — роскошь.
Возьмем Mass Effect 3: там свыше 40 тысяч строк диалогов, озвученных 114 актерами. Для The Witcher 3: Wild Hunt команда CD Projekt RED написала более 350 тысяч слов – это как два больших романа, требующих огромных усилий и времени.
Каждая такая строка требует не только написания, но и многократной озвучки. В Horizon Zero Dawn было 250 тысяч строк, переведенных на 12 языков. Это огромный штат сценаристов, редакторов, актеров, переводчиков и специалистов по локализации.
Одна минута озвучки в AAA-игре может стоить 300-500 долларов, без учета написания и локализации. Учитывая десятки часов геймплея и сотни персонажей, создание уникальных реплик для каждого NPC становится неподъемной финансовой задачей.
Поэтому разработчики вроде Bethesda или Rockstar Games фокусируются на ключевых персонажах. Возможно, эту проблему решит генеративный ИИ, который в будущем сможет создавать уникальные, контекстуально подходящие диалоги для каждого NPC в реальном времени.
Выберите, как хотите смотреть это видео