Hvorfor taler alle NPC'er i RPG'er til dig på samme måde (dialogkompleksitet).
Hvorfor siger hver tredje ork i Azeroth: "Tid er penge!", og en vagt i Skyrim klynker over en pil i knæet? Det skyldes alt sammen det kolossale arbejde, der er …
Hvorfor anbefales
- A Documentary short rated 9.8 — easy to watch in 1m.
Indstillinger for ur
Beskrivelse
Hvorfor siger hver tredje ork i Azeroth: "Tid er penge!", og en vagt i Skyrim klynker over en pil i knæet? Det skyldes alt sammen det kolossale arbejde, der er involveret i at skabe dialog for tusindvis af NPC'er i spil, fra Cyberpunk 2077 til Skyrim, hvor unikke linjer er en luksus.
Tag Mass Effect 3: det har over 40.000 replikker, der er indtalt af 114 skuespillere. Til The Witcher 3: Wild Hunt skrev CD Projekt RED-teamet over 350.000 ord – svarende til to store romaner, hvilket kræver en enorm mængde tid og kræfter.
Hver sådan replik kræver ikke kun manuskript, men også flere voiceovers. Horizon Zero Dawn fik 250.000 replikker oversat til 12 sprog. Dette kræver et enormt team af forfattere, redaktører, skuespillere, oversættere og lokaliseringsspecialister.
Et minuts stemmeskuespil i et AAA-spil kan koste $300-500, eksklusive manuskriptforfatterskab og lokalisering. Med snesevis af timers gameplay og hundredvis af karakterer bliver det en uoverkommelig økonomisk opgave at skabe unikke replikker til hver NPC.
Derfor fokuserer udviklere som Bethesda og Rockstar Games på nøglefigurer. Måske vil dette problem blive løst af generativ AI, som i fremtiden vil være i stand til at skabe unik, kontekstuelt passende dialog for hver NPC i realtid.
Stillbilleder
Direktør
On a palm Studio
Medvirkende
AI Narrator
Film detaljer
Tags
Lignende film
Hvem var de "konkurrerende tiggere" i Romerriget (beskyttelsessvindel).
Hvorfor kan du ikke rede vådt hår (faktisk kan du, men med en kam?).
Hvad sker der, hvis man sender "" ud i rummet? (Historie).
Top 5 spil du aldrig vil spille igen (lukkede servere)
Hvordan en "telefonafbryder" tjente penge i de første telefoncentralers æra.
Hvordan Assassin's Creeds tørklædefysik bremsede computere fra 2007.
Hvorfor glemmer vi, hvorfor vi gik ind i et rum (døråbningseffekten).