Mengapa setiap orc ketiga di Azeroth berkata, "Masa adalah wang!" dan pengawal di Skyrim merungut tentang anak panah di lututnya? Semuanya kerana kerja keras yang terlibat dalam mewujudkan dialog untuk...
Mengapa setiap orc ketiga di Azeroth berkata, "Masa adalah wang!" dan pengawal di Skyrim merungut tentang anak panah di lututnya? Semuanya kerana kerja keras yang terlibat dalam mewujudkan dialog untuk beribu-ribu NPC dalam permainan, dari Cyberpunk 2077 hingga Skyrim, di mana barisan unik adalah satu kemewahan.
Ambil contoh Mass Effect 3: ia mempunyai lebih 40,000 baris dialog, disuarakan oleh 114 pelakon. Untuk The Witcher 3: Wild Hunt, pasukan CD Projekt RED menulis lebih 350,000 patah perkataan—bersamaan dengan dua novel besar, memerlukan sejumlah besar masa dan usaha.
Setiap baris tersebut bukan sahaja memerlukan penulisan tetapi juga berbilang suara latar. Horizon Zero Dawn telah diterjemahkan sebanyak 250,000 baris ke dalam 12 bahasa. Ini memerlukan pasukan penulis, editor, pelakon, penterjemah dan pakar penyetempatan yang besar.
Lakonan suara selama satu minit dalam permainan AAA boleh menelan belanja $300-500, tidak termasuk penulisan dan penyetempatan. Memandangkan berpuluh-puluh jam permainan dan beratus-ratus watak, mencipta dialog unik untuk setiap NPC menjadi satu usaha kewangan yang mahal.
Itulah sebabnya pembangun seperti Bethesda dan Rockstar Games memberi tumpuan kepada watak-watak utama. Mungkin masalah ini akan diselesaikan oleh AI generatif, yang pada masa hadapan akan dapat mencipta dialog unik dan sesuai dengan konteks untuk setiap NPC dalam masa nyata.
Select how you want to watch this video