Warum sagt jeder dritte Ork in Azeroth „Zeit ist Geld!“ und warum jammert ein Wächter in Himmelsrand über einen Pfeil im Knie? Das liegt an dem enormen Aufwand, Dialoge für...
Warum sagt jeder dritte Ork in Azeroth „Zeit ist Geld!“ und warum jammert ein Wächter in Himmelsrand über einen Pfeil im Knie? Das liegt an dem enormen Aufwand, Dialoge für Tausende von NPCs in Spielen wie Cyberpunk 2077 und Skyrim zu erstellen, wo einzigartige Dialogzeilen ein Luxus sind.
Nehmen wir Mass Effect 3: Es enthält über 40.000 Dialogzeilen, die von 114 Sprechern vertont wurden. Für The Witcher 3: Wild Hunt schrieb das Team von CD Projekt RED über 350.000 Wörter – das entspricht zwei umfangreichen Romanen und erforderte einen enormen Zeit- und Arbeitsaufwand.
Jede einzelne Zeile erfordert nicht nur das Schreiben, sondern auch mehrere Sprachaufnahmen. Horizon Zero Dawn umfasste 250.000 Zeilen, die in 12 Sprachen übersetzt wurden. Dies erforderte ein riesiges Team aus Autoren, Redakteuren, Schauspielern, Übersetzern und Lokalisierungsspezialisten.
Eine Minute Sprachausgabe in einem AAA-Spiel kann 300 bis 500 US-Dollar kosten, ohne Drehbuch und Lokalisierung. Angesichts dutzender Spielstunden und Hunderter Charaktere wird die Erstellung individueller Dialoge für jeden NPC zu einem enormen finanziellen Aufwand.
Deshalb konzentrieren sich Entwickler wie Bethesda und Rockstar Games auf die Hauptcharaktere. Möglicherweise lässt sich dieses Problem durch generative KI lösen, die in Zukunft in der Lage sein wird, für jeden NPC in Echtzeit einzigartige, kontextbezogene Dialoge zu erstellen.
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