Miksi joka kolmas örkki Azerothin puolella sanoo "Aika on rahaa!" ja Skyrimin vartija valittaa polvessaan olevasta nuolesta? Kaikki johtuu valtavasta työstä, jota nähdään luotaessa tuhansien NPC-hahmojen dialogeja peleissä Cyberpunk 2077:stä...
Miksi joka kolmas örkki Azerothin puolella sanoo "Aika on rahaa!" ja Skyrimin vartija valittaa polvessaan olevasta nuolesta? Kaikki johtuu valtavasta työstä, jota nähdään luotaessa tuhansien NPC-hahmojen dialogeja peleissä Cyberpunk 2077:stä Skyrimiin, joissa ainutlaatuiset linjat ovat ylellisyyttä.
Otetaan esimerkiksi Mass Effect 3: siinä on yli 40 000 riviä dialogia, jotka on ääninäyttelenyt 114 näyttelijää. The Witcher 3: Wild Huntiin CD Projekt RED -tiimi kirjoitti yli 350 000 sanaa – kahden suuren romaanin verran, mikä vaati valtavasti aikaa ja vaivaa.
Jokainen tällainen rivi vaatii paitsi kirjoittamisen myös useita ääninäyttelijöitä. Horizon Zero Dawn käännettiin 250 000 riviä 12 kielelle. Tämä vaatii valtavan tiimin kirjoittajia, editoijia, näyttelijöitä, kääntäjiä ja lokalisointiasiantuntijoita.
Yksi minuutti ääninäyttelyä AAA-pelissä voi maksaa 300–500 dollaria, ilman käsikirjoitusta ja lokalisointia. Kun otetaan huomioon kymmeniä tunteja peliaikaa ja satoja hahmoja, ainutlaatuisten repliikkireikien luominen jokaiselle NPC:lle on kohtuuttoman kallista.
Siksi kehittäjät, kuten Bethesda ja Rockstar Games, keskittyvät avainhahmoihin. Ehkä tämä ongelma ratkaistaan generatiivisella tekoälyllä, joka tulevaisuudessa pystyy luomaan ainutlaatuisen, kontekstiin sopivan dialogin jokaiselle NPC:lle reaaliajassa.
Select how you want to watch this video