Tại sao cứ ba con Orc ở Azeroth lại có một con nói "Thời gian là tiền bạc!" và tại sao một người lính canh ở Skyrim lại than vãn...
Tại sao cứ ba con Orc ở Azeroth lại có một con nói "Thời gian là tiền bạc!" và tại sao một người lính canh ở Skyrim lại than vãn về mũi tên găm vào đầu gối? Tất cả là do khối lượng công việc khổng lồ cần thiết để tạo ra lời thoại cho hàng nghìn NPC trong các trò chơi, từ Cyberpunk 2077 đến Skyrim, nơi mà những câu thoại độc đáo là một điều xa xỉ.
Lấy ví dụ Mass Effect 3: trò chơi này có hơn 40.000 dòng thoại, được lồng tiếng bởi 114 diễn viên. Còn với The Witcher 3: Wild Hunt, nhóm phát triển của CD Projekt RED đã viết hơn 350.000 từ—tương đương với hai cuốn tiểu thuyết lớn, đòi hỏi một lượng thời gian và công sức khổng lồ.
Mỗi câu thoại như vậy không chỉ cần viết kịch bản mà còn cần nhiều người lồng tiếng. Horizon Zero Dawn có 250.000 câu thoại được dịch sang 12 ngôn ngữ. Điều này đòi hỏi một đội ngũ khổng lồ gồm các nhà văn, biên tập viên, diễn viên, dịch giả và chuyên gia bản địa hóa.
Một phút lồng tiếng trong một game AAA có thể tốn từ 300 đến 500 đô la, chưa kể chi phí viết kịch bản và bản địa hóa. Xét đến hàng chục giờ chơi và hàng trăm nhân vật, việc tạo ra những lời thoại độc đáo cho từng NPC trở thành một khoản đầu tư tài chính quá lớn.
Đó là lý do tại sao các nhà phát triển như Bethesda và Rockstar Games đang tập trung vào các nhân vật chính. Có lẽ vấn đề này sẽ được giải quyết bằng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI), trong tương lai sẽ có khả năng tạo ra những đoạn hội thoại độc đáo, phù hợp với ngữ cảnh cho từng NPC trong thời gian thực.
Select how you want to watch this video