Top 5 spil du aldrig vil spille igen (lukkede servere)
Forestil dig: et spil, du har investeret hundredvis af timer i, forsvinder simpelthen en dag. Millioner af spillere mistede adgangen til hele virtuelle verdener, da deres servere blev permanent lukket …
Hvorfor anbefales
- A Documentary short rated 9.7 — easy to watch in 1m.
Indstillinger for ur
Beskrivelse
Forestil dig: et spil, du har investeret hundredvis af timer i, forsvinder simpelthen en dag. Millioner af spillere mistede adgangen til hele virtuelle verdener, da deres servere blev permanent lukket ned. Det er ingen joke. Her er fem sådanne legendariske spil. Lad os starte med City of Heroes. Kult-superhelte-MMO'en fra Paragon Studios lukkede ned den 30. november 2012 på trods af fan-andragender. Og Warhammer Online: Age of Reckoning fra Mythic Entertainment ophørte med at virke den 18. december 2013 på grund af udløb af licensen. Dernæst er der det legendariske Star Wars Galaxies fra Sony Online Entertainment. Dets servere lukkede ned den 15. december 2011 og gav plads til SWTOR. Og det pulserende sci-fi MMO WildStar fra Carbine Studios sluttede sin periode den 28. november 2018 og efterlod spillerne uden et unikt hjem. Lad os ikke glemme Paragon, den smukke MOBA fra Epic Games, som lukkede ned den 26. april 2018. Dette skete, så virksomheden fuldt ud kunne fokusere på Fortnite. Overraskende nok er selv succesfulde projekter ikke immune. Et sandt digitalt tab. Disse spil lever nu kun i minder og på uofficielle servere, som f.eks. City of Heroes. Deres verdener og historier er tabt for altid for de fleste. Hvilket af disse tab finder du mest uretfærdigt? Del dine tanker i kommentarerne.
Stillbilleder
Direktør
On a palm Studio
Medvirkende
AI Narrator
Film detaljer
Tags
Lignende film
Hvorfor taler alle NPC'er i RPG'er til dig på samme måde (dialogkompleksitet).
Hvem var de "konkurrerende tiggere" i Romerriget (beskyttelsessvindel).
Hvorfor kan du ikke rede vådt hår (faktisk kan du, men med en kam?).
Hvad sker der, hvis man sender "" ud i rummet? (Historie).
Hvordan en "telefonafbryder" tjente penge i de første telefoncentralers æra.
Hvordan Assassin's Creeds tørklædefysik bremsede computere fra 2007.
Hvorfor glemmer vi, hvorfor vi gik ind i et rum (døråbningseffekten).