Hvordan Assassin's Creeds tørklædefysik bremsede computere fra 2007.
Assassin's Creed blev udgivet i 2007, og få forventede, at en lille detalje - Altaïrs tørklæde - ville blive hovedårsagen til spillets ydeevneproblemer. Dette tilsyneladende uskadelige stykke tøj kunne gøre …
Hvorfor anbefales
- A Documentary short rated 9.6 — easy to watch in 1m.
Indstillinger for ur
Beskrivelse
Assassin's Creed blev udgivet i 2007, og få forventede, at en lille detalje - Altaïrs tørklæde - ville blive hovedårsagen til spillets ydeevneproblemer. Dette tilsyneladende uskadelige stykke tøj kunne gøre selv de mest kraftfulde computere på den tid langsommere til det punkt, hvor det blev uspilleligt.
Udfordringen lå i den hidtil uset realistiske stofsimulering. Hovedpersonen, Altairs, tørklæde blev animeret som et komplekst objekt med snesevis af virtuelle knogler og tusindvis af hjørner, hvilket krævede kontinuerlige fysikberegninger i realtid.
Mens andre elementer i Assassin's Creed-verdenen var afhængige af simplere metoder, belastede det dynamiske tørklæde CPU'en hårdt. Dual-core Intel Core 2 Duo og AMD Athlon 64 X2-processorerne, typiske for 2007, kæmpede ofte og faldt til under 20 FPS.
Udviklerne hos Ubisoft Montreal var klar over denne beregningsmæssige belastning, men anså dynamisk stof for at være afgørende for at fordybe sig i Altairs karakter. Spillere blev tvunget til at sænke grafikindstillingerne eller udholde fald i billedhastigheden, selv på et GeForce 8800 GT.
Ironien er, at spillerne ofrede hele spilverdenens ydeevne for så en enkelt detalje skyld. Dette blev et lysende eksempel på, hvordan jagten på de mindste visuelle nuancer kan have en kolossal systemisk effekt og sætte sit præg på spildesignhistorien.
Stillbilleder
Direktør
On a palm Studio
Medvirkende
AI Narrator
Film detaljer
Tags
Lignende film
Hvorfor taler alle NPC'er i RPG'er til dig på samme måde (dialogkompleksitet).
Hvem var de "konkurrerende tiggere" i Romerriget (beskyttelsessvindel).
Hvorfor kan du ikke rede vådt hår (faktisk kan du, men med en kam?).
Hvad sker der, hvis man sender "" ud i rummet? (Historie).
Top 5 spil du aldrig vil spille igen (lukkede servere)
Hvordan en "telefonafbryder" tjente penge i de første telefoncentralers æra.
Hvorfor glemmer vi, hvorfor vi gik ind i et rum (døråbningseffekten).