Assassin's Creed được phát hành năm 2007, và ít ai ngờ rằng một chi tiết nhỏ - chiếc khăn quàng cổ của Altaïr - lại trở thành nguyên nhân chính...
Assassin's Creed được phát hành năm 2007, và ít ai ngờ rằng một chi tiết nhỏ - chiếc khăn quàng cổ của Altaïr - lại trở thành nguyên nhân chính gây ra các vấn đề về hiệu năng của trò chơi. Món đồ tưởng chừng vô hại này lại có thể làm chậm ngay cả những máy tính mạnh nhất thời bấy giờ đến mức không thể chơi được.
Thử thách nằm ở việc mô phỏng chất liệu vải với độ chân thực chưa từng có. Chiếc khăn quàng cổ của nhân vật chính, Altair, được hoạt hình hóa như một vật thể phức tạp với hàng chục khớp ảo và hàng nghìn đỉnh, đòi hỏi các phép tính vật lý thời gian thực liên tục.
Trong khi các yếu tố khác trong thế giới Assassin's Creed dựa trên những phương pháp đơn giản hơn, chiếc khăn choàng năng động lại gây áp lực rất lớn lên CPU. Các bộ xử lý lõi kép Intel Core 2 Duo và AMD Athlon 64 X2, điển hình cho năm 2007, thường gặp khó khăn, khiến tốc độ khung hình giảm xuống dưới 20 FPS.
Các nhà phát triển tại Ubisoft Montreal nhận thức được gánh nặng tính toán này, nhưng coi hiệu ứng vải động là yếu tố quan trọng để người chơi có thể nhập vai vào nhân vật Altair. Người chơi buộc phải giảm cài đặt đồ họa hoặc chấp nhận tình trạng giảm khung hình ngay cả trên card đồ họa GeForce 8800 GT.
Điều trớ trêu là chỉ vì một chi tiết nhỏ như vậy, game thủ đã hy sinh hiệu năng của toàn bộ thế giới game. Điều này trở thành một ví dụ điển hình cho thấy việc theo đuổi những sắc thái hình ảnh nhỏ nhất có thể gây ra tác động hệ thống to lớn, để lại dấu ấn trong lịch sử thiết kế game.
Select how you want to watch this video