Chuyển đến nội dung

Bộ lọc

0
Lý do tại sao hiệu ứng vật lý của chiếc khăn quàng cổ trong Assassin's Creed lại làm chậm các máy tính năm 2007. — 16:9 Lý do tại sao hiệu ứng vật lý của chiếc khăn quàng cổ trong Assassin's Creed lại làm chậm các máy tính năm 2007. — 2:3

Lý do tại sao hiệu ứng vật lý của chiếc khăn quàng cổ trong Assassin's Creed lại làm chậm các máy tính năm 2007.

9,0
1m
2026
Tài liệu
PG
🇻🇳 Tiếng Việt
0

Assassin's Creed được phát hành năm 2007, và ít ai ngờ rằng một chi tiết nhỏ - chiếc khăn quàng cổ của Altaïr - lại trở thành nguyên nhân chính …

Xem ngay

Tại sao đề nghị

  • A Documentary short rated 9.0 — easy to watch in 1m.

Sự miêu tả

Assassin's Creed được phát hành năm 2007, và ít ai ngờ rằng một chi tiết nhỏ - chiếc khăn quàng cổ của Altaïr - lại trở thành nguyên nhân chính gây ra các vấn đề về hiệu năng của trò chơi. Món đồ tưởng chừng vô hại này lại có thể làm chậm ngay cả những máy tính mạnh nhất thời bấy giờ đến mức không thể chơi được.

Thử thách nằm ở việc mô phỏng chất liệu vải với độ chân thực chưa từng có. Chiếc khăn quàng cổ của nhân vật chính, Altair, được hoạt hình hóa như một vật thể phức tạp với hàng chục khớp ảo và hàng nghìn đỉnh, đòi hỏi các phép tính vật lý thời gian thực liên tục.

Trong khi các yếu tố khác trong thế giới Assassin's Creed dựa trên những phương pháp đơn giản hơn, chiếc khăn choàng năng động lại gây áp lực rất lớn lên CPU. Các bộ xử lý lõi kép Intel Core 2 Duo và AMD Athlon 64 X2, điển hình cho năm 2007, thường gặp khó khăn, khiến tốc độ khung hình giảm xuống dưới 20 FPS.

Các nhà phát triển tại Ubisoft Montreal nhận thức được gánh nặng tính toán này, nhưng coi hiệu ứng vải động là yếu tố quan trọng để người chơi có thể nhập vai vào nhân vật Altair. Người chơi buộc phải giảm cài đặt đồ họa hoặc chấp nhận tình trạng giảm khung hình ngay cả trên card đồ họa GeForce 8800 GT.

Điều trớ trêu là chỉ vì một chi tiết nhỏ như vậy, game thủ đã hy sinh hiệu năng của toàn bộ thế giới game. Điều này trở thành một ví dụ điển hình cho thấy việc theo đuổi những sắc thái hình ảnh nhỏ nhất có thể gây ra tác động hệ thống to lớn, để lại dấu ấn trong lịch sử thiết kế game.

Ảnh tĩnh

Phim tĩnh
Phim tĩnh
Phim tĩnh
Phim tĩnh
Phim tĩnh

Giám đốc

On a palm Studio

Diễn viên

AI Narrator

Chi tiết phim

Khoảng thời gian
1m
Phòng thu
On a palm
Đánh giá độ tuổi
PG
Năm phát hành
2026
thể loại
Tài liệu
Lượt xem
0
Đánh giá
9,0
phụ đề
Tiếng Việt
Bản âm thanh
🇸🇦 العربية 🇧🇬 Български 🇧🇩 বাংলা 🇨🇿 Čeština 🇩🇰 Dansk 🇩🇪 Deutsch 🇪🇱 Ελληνικά 🇺🇸 English 🇪🇸 Español 🇫🇮 Suomi 🇫🇷 Français 🇮🇱 עברית 🇮🇳 हिन्दी 🇭🇷 Hrvatski 🇭🇺 Magyar 🇮🇩 Bahasa Indonesia 🇮🇹 Italiano 🇯🇵 日本語 🇰🇷 한국어 🇲🇾 Bahasa Melayu 🇳🇱 Nederlands 🇳🇴 Norsk 🇵🇱 Polski 🇵🇹 Português 🇷🇴 Română 🇷🇺 Русский 🇸🇰 Slovenčina 🇸🇪 Svenska 🇹🇭 ไทย 🇹🇷 Türkçe 🇺🇦 Українська 🇻🇳 Tiếng Việt 🇨🇳 简体中文

Thẻ

Documentary AI Short

Chọn loại người chơi

Chọn cách bạn muốn xem video này