Assassin's Creed dirilis pada tahun 2007, dan sedikit yang menyangka bahwa detail kecil—syal Altaïr—akan menjadi penyebab utama masalah performa game tersebut. Pakaian yang tampaknya tidak berbahaya ini dapat memperlambat bahkan...
Assassin's Creed dirilis pada tahun 2007, dan sedikit yang menyangka bahwa detail kecil—syal Altaïr—akan menjadi penyebab utama masalah performa game tersebut. Pakaian yang tampaknya tidak berbahaya ini dapat memperlambat bahkan komputer paling canggih pada saat itu hingga tidak dapat dimainkan.
Tantangannya terletak pada simulasi kain yang sangat realistis. Syal sang protagonis, Altair, dianimasikan sebagai objek kompleks dengan puluhan tulang virtual dan ribuan titik sudut, yang membutuhkan perhitungan fisika waktu nyata secara terus menerus.
Sementara elemen lain dari dunia Assassin's Creed mengandalkan metode yang lebih sederhana, syal dinamis tersebut sangat membebani CPU. Prosesor dual-core Intel Core 2 Duo dan AMD Athlon 64 X2, yang umum pada tahun 2007, seringkali kesulitan, menurunkan frame rate di bawah 20 FPS.
Para pengembang di Ubisoft Montreal menyadari beban komputasi ini, tetapi menganggap kain dinamis sangat penting untuk membenamkan diri dalam karakter Altair. Pemain terpaksa menurunkan pengaturan grafis atau menanggung penurunan frame rate bahkan pada GeForce 8800 GT.
Ironisnya, demi detail sekecil itu, para gamer mengorbankan performa seluruh dunia game. Ini menjadi contoh nyata bagaimana pengejaran nuansa visual terkecil dapat memiliki efek sistemik yang sangat besar, meninggalkan jejak dalam sejarah desain game.
Select how you want to watch this video