Bagaimana fisika syal di Assassin's Creed memperlambat komputer tahun 2007.
Assassin's Creed dirilis pada tahun 2007, dan sedikit yang menyangka bahwa detail kecil—syal Altaïr—akan menjadi penyebab utama masalah performa game tersebut. Pakaian yang tampaknya tidak berbahaya ini dapat memperlambat bahkan …
Mengapa direkomendasikan
- A Documentary short rated 9.7 — easy to watch in 1m.
Opsi Tontonan
Keterangan
Assassin's Creed dirilis pada tahun 2007, dan sedikit yang menyangka bahwa detail kecil—syal Altaïr—akan menjadi penyebab utama masalah performa game tersebut. Pakaian yang tampaknya tidak berbahaya ini dapat memperlambat bahkan komputer paling canggih pada saat itu hingga tidak dapat dimainkan.
Tantangannya terletak pada simulasi kain yang sangat realistis. Syal sang protagonis, Altair, dianimasikan sebagai objek kompleks dengan puluhan tulang virtual dan ribuan titik sudut, yang membutuhkan perhitungan fisika waktu nyata secara terus menerus.
Sementara elemen lain dari dunia Assassin's Creed mengandalkan metode yang lebih sederhana, syal dinamis tersebut sangat membebani CPU. Prosesor dual-core Intel Core 2 Duo dan AMD Athlon 64 X2, yang umum pada tahun 2007, seringkali kesulitan, menurunkan frame rate di bawah 20 FPS.
Para pengembang di Ubisoft Montreal menyadari beban komputasi ini, tetapi menganggap kain dinamis sangat penting untuk membenamkan diri dalam karakter Altair. Pemain terpaksa menurunkan pengaturan grafis atau menanggung penurunan frame rate bahkan pada GeForce 8800 GT.
Ironisnya, demi detail sekecil itu, para gamer mengorbankan performa seluruh dunia game. Ini menjadi contoh nyata bagaimana pengejaran nuansa visual terkecil dapat memiliki efek sistemik yang sangat besar, meninggalkan jejak dalam sejarah desain game.
Diam
Direktur
On a palm Studio
Pemeran
AI Narrator
Detail Film
Tag
Film Serupa
Mengapa kopi dalam cangkir kertas berbau seperti kardus?
Mengapa semua NPC dalam game RPG berbicara kepada Anda dengan cara yang sama (kompleksitas dialog)?
Stiker dahi (permainan "Siapakah Aku?" dalam satu paket).
"Tebak suaranya" (printer rusak vs. suara mesin kopi yang sedang memanas).
Bagaimana otak "memulai ulang" ketika Anda menatap satu titik.
Video game terpendek yang membuatku menangis (khususnya game horor indie).
Bagaimana seorang "pemecah kabel telepon" menghasilkan uang di era pertukaran telepon pertama.