Το Assassin's Creed κυκλοφόρησε το 2007 και λίγοι περίμεναν ότι μια μικρή λεπτομέρεια—το κασκόλ του Altaïr—θα γινόταν ο κύριος ένοχος πίσω από τα προβλήματα απόδοσης του παιχνιδιού. Αυτό το φαινομενικά...
Το Assassin's Creed κυκλοφόρησε το 2007 και λίγοι περίμεναν ότι μια μικρή λεπτομέρεια—το κασκόλ του Altaïr—θα γινόταν ο κύριος ένοχος πίσω από τα προβλήματα απόδοσης του παιχνιδιού. Αυτό το φαινομενικά αθώο ρούχο μπορούσε να επιβραδύνει ακόμη και τους πιο ισχυρούς υπολογιστές της εποχής σε σημείο που να μην είναι πλέον διαθέσιμο για παιχνίδι.
Η πρόκληση έγκειτο στην πρωτοφανώς ρεαλιστική προσομοίωση υφάσματος. Το κασκόλ του πρωταγωνιστή, Αλτάιρ, κινήθηκε ως ένα πολύπλοκο αντικείμενο με δεκάδες εικονικά οστά και χιλιάδες κορυφές, απαιτώντας συνεχείς υπολογισμούς φυσικής σε πραγματικό χρόνο.
Ενώ άλλα στοιχεία του κόσμου του Assassin's Creed βασίζονταν σε απλούστερες μεθόδους, το δυναμικό scarf επιβάρυνε σε μεγάλο βαθμό την CPU. Οι επεξεργαστές διπλού πυρήνα Intel Core 2 Duo και AMD Athlon 64 X2, τυπικοί για το 2007, συχνά δυσκολεύονταν, ρίχνοντας τα frame rates κάτω από τα 20 FPS.
Οι προγραμματιστές της Ubisoft Montreal γνώριζαν αυτό το υπολογιστικό φορτίο, αλλά θεωρούσαν το δυναμικό ύφασμα κρίσιμο για να βυθιστούν στον χαρακτήρα του Altair. Οι παίκτες αναγκάζονταν να μειώσουν τις ρυθμίσεις γραφικών ή να υπομείνουν μειώσεις στο ρυθμό καρέ ακόμη και σε μια GeForce 8800 GT.
Η ειρωνεία είναι ότι για χάρη μιας τόσο απλής λεπτομέρειας, οι παίκτες θυσίασαν την απόδοση ολόκληρου του κόσμου του παιχνιδιού. Αυτό έγινε ένα λαμπρό παράδειγμα του πώς η επιδίωξη των πιο παραμικρών οπτικών αποχρώσεων μπορεί να έχει ένα κολοσσιαίο συστημικό αποτέλεσμα, αφήνοντας το στίγμα του στην ιστορία του σχεδιασμού παιχνιδιών.
Select how you want to watch this video