Μετάβαση στο περιεχόμενο

Φίλτρα

0
Πώς η φυσική του κασκόλ στο Assassin's Creed επιβράδυνε τους υπολογιστές του 2007. — 16:9 Πώς η φυσική του κασκόλ στο Assassin's Creed επιβράδυνε τους υπολογιστές του 2007. — 2:3

Πώς η φυσική του κασκόλ στο Assassin's Creed επιβράδυνε τους υπολογιστές του 2007.

8,8
2m
2026
Documentary
PG
🇪🇱 Ελληνικά
0

Το Assassin's Creed κυκλοφόρησε το 2007 και λίγοι περίμεναν ότι μια μικρή λεπτομέρεια—το κασκόλ του Altaïr—θα γινόταν ο κύριος ένοχος πίσω από τα προβλήματα απόδοσης του παιχνιδιού. Αυτό το φαινομενικά …

Παρακολουθήστε τώρα

Γιατί συνιστάται

  • A Documentary short rated 8.8 — easy to watch in 2m.

Περιγραφή

Το Assassin's Creed κυκλοφόρησε το 2007 και λίγοι περίμεναν ότι μια μικρή λεπτομέρεια—το κασκόλ του Altaïr—θα γινόταν ο κύριος ένοχος πίσω από τα προβλήματα απόδοσης του παιχνιδιού. Αυτό το φαινομενικά αθώο ρούχο μπορούσε να επιβραδύνει ακόμη και τους πιο ισχυρούς υπολογιστές της εποχής σε σημείο που να μην είναι πλέον διαθέσιμο για παιχνίδι.

Η πρόκληση έγκειτο στην πρωτοφανώς ρεαλιστική προσομοίωση υφάσματος. Το κασκόλ του πρωταγωνιστή, Αλτάιρ, κινήθηκε ως ένα πολύπλοκο αντικείμενο με δεκάδες εικονικά οστά και χιλιάδες κορυφές, απαιτώντας συνεχείς υπολογισμούς φυσικής σε πραγματικό χρόνο.

Ενώ άλλα στοιχεία του κόσμου του Assassin's Creed βασίζονταν σε απλούστερες μεθόδους, το δυναμικό scarf επιβάρυνε σε μεγάλο βαθμό την CPU. Οι επεξεργαστές διπλού πυρήνα Intel Core 2 Duo και AMD Athlon 64 X2, τυπικοί για το 2007, συχνά δυσκολεύονταν, ρίχνοντας τα frame rates κάτω από τα 20 FPS.

Οι προγραμματιστές της Ubisoft Montreal γνώριζαν αυτό το υπολογιστικό φορτίο, αλλά θεωρούσαν το δυναμικό ύφασμα κρίσιμο για να βυθιστούν στον χαρακτήρα του Altair. Οι παίκτες αναγκάζονταν να μειώσουν τις ρυθμίσεις γραφικών ή να υπομείνουν μειώσεις στο ρυθμό καρέ ακόμη και σε μια GeForce 8800 GT.

Η ειρωνεία είναι ότι για χάρη μιας τόσο απλής λεπτομέρειας, οι παίκτες θυσίασαν την απόδοση ολόκληρου του κόσμου του παιχνιδιού. Αυτό έγινε ένα λαμπρό παράδειγμα του πώς η επιδίωξη των πιο παραμικρών οπτικών αποχρώσεων μπορεί να έχει ένα κολοσσιαίο συστημικό αποτέλεσμα, αφήνοντας το στίγμα του στην ιστορία του σχεδιασμού παιχνιδιών.

Stills

Κινηματογράφος ακόμα
Κινηματογράφος ακόμα
Κινηματογράφος ακόμα
Κινηματογράφος ακόμα
Κινηματογράφος ακόμα

Διευθυντής

On a palm Studio

Διανομή

AI Narrator

Λεπτομέρειες ταινίας

Διάρκεια
2m
Στούντιο
On a palm
Ηλικιακή βαθμολογία
PG
Έτος κυκλοφορίας
2026
Είδος
Documentary
Απόψεις
0
Εκτίμηση
8,8
Υπότιτλοι
Ελληνικά
Ηχητικά κομμάτια
🇸🇦 العربية 🇧🇬 Български 🇧🇩 বাংলা 🇨🇿 Čeština 🇩🇰 Dansk 🇩🇪 Deutsch 🇪🇱 Ελληνικά 🇺🇸 English 🇪🇸 Español 🇫🇮 Suomi 🇫🇷 Français 🇮🇱 עברית 🇮🇳 हिन्दी 🇭🇷 Hrvatski 🇭🇺 Magyar 🇮🇩 Bahasa Indonesia 🇮🇹 Italiano 🇯🇵 日本語 🇰🇷 한국어 🇲🇾 Bahasa Melayu 🇳🇱 Nederlands 🇳🇴 Norsk 🇵🇱 Polski 🇵🇹 Português 🇷🇴 Română 🇷🇺 Русский 🇸🇰 Slovenčina 🇸🇪 Svenska 🇹🇭 ไทย 🇹🇷 Türkçe 🇺🇦 Українська 🇻🇳 Tiếng Việt 🇨🇳 简体中文

Ετικέτες

Documentary AI Short

Επιλέξτε Τύπος παίκτη

Επιλέξτε πώς θέλετε να παρακολουθήσετε αυτό το βίντεο