Assassin's Creed släpptes 2007, och få förväntade sig att en liten detalj – Altaïrs halsduk – skulle bli den främsta boven i dramat bakom spelets prestandaproblem. Detta till synes oskyldiga...
Assassin's Creed släpptes 2007, och få förväntade sig att en liten detalj – Altaïrs halsduk – skulle bli den främsta boven i dramat bakom spelets prestandaproblem. Detta till synes oskyldiga klädesplagg kunde sakta ner även de mest kraftfulla datorerna på den tiden till den grad att det blev ospelbart.
Utmaningen låg i den exempellöst realistiska tygsimuleringen. Huvudpersonen, Altairs, halsduk animerades som ett komplext objekt med dussintals virtuella ben och tusentals noder, vilket krävde kontinuerliga fysikberäkningar i realtid.
Medan andra delar av Assassin's Creed-världen förlitade sig på enklare metoder, belastade den dynamiska halsduken processorn hårt. De tvåkärniga Intel Core 2 Duo- och AMD Athlon 64 X2-processorerna, typiska för 2007, hade ofta problem och bildfrekvensen sjönk till under 20 FPS.
Utvecklarna på Ubisoft Montreal var medvetna om denna beräkningsbelastning, men ansåg dynamiskt tyg vara avgörande för att fördjupa sig i Altairs karaktär. Spelare tvingades sänka grafikinställningarna eller utstå bildfrekvenssänkningar även på ett GeForce 8800 GT.
Ironin är att spelarna offrade hela spelvärldens prestanda för en sådan enda detaljs skull. Detta blev ett lysande exempel på hur strävan efter de minsta visuella nyanserna kan ha en kolossal systemisk effekt och sätta sin prägel på speldesignens historia.
Select how you want to watch this video