איך פיזיקת הצעיף של Assassin's Creed האטה את מחשבי 2007.
Assassin's Creed יצא לאקרנים בשנת 2007, ומעטים ציפו שפרט קטן - צעיף של אלטאיר - יהפוך לגורם העיקרי לבעיות הביצועים של המשחק. פריט לבוש זה, שנראה תמים, היה יכול להאט …
למה מומלץ
- A Documentary short rated 9.6 — easy to watch in 1m.
אפשרויות צפייה
תֵאוּר
Assassin's Creed יצא לאקרנים בשנת 2007, ומעטים ציפו שפרט קטן - צעיף של אלטאיר - יהפוך לגורם העיקרי לבעיות הביצועים של המשחק. פריט לבוש זה, שנראה תמים, היה יכול להאט אפילו את המחשבים החזקים ביותר של התקופה עד כדי כך שלא יהיה ניתן למשחק.
האתגר היה טמון בסימולציית הבד הריאליסטית חסרת התקדים. צעיפו של הגיבור, אלטאיר, הוצג כאובייקט מורכב עם עשרות עצמות וירטואליות ואלפי קודקודים, המחייבים חישובי פיזיקה מתמשכים בזמן אמת.
בעוד שאלמנטים אחרים בעולם Assassin's Creed הסתמכו על שיטות פשוטות יותר, הצעיף הדינמי העמיס מאוד על המעבד. מעבדי Intel Core 2 Duo בעלי ליבות כפולות ומעבד AMD Athlon 64 X2, אופייניים לשנת 2007, התקשו לעתים קרובות, והורידו את קצב הפריימים מתחת ל-20 פריימים לשנייה.
המפתחים ב-Ubisoft Montreal היו מודעים לעומס החישובי הזה, אך ראו בדינמי חיוני כדי להיטמע בדמותו של Altair. שחקנים נאלצו להוריד את הגדרות הגרפיקה או לסבול ירידות בקצב הפריימים אפילו ב-GeForce 8800 GT.
האירוניה היא שלמען פרט בודד שכזה, גיימרים הקריבו את הביצועים של עולם המשחק כולו. זה הפך לדוגמה נוצצת לאופן שבו החתירה אחר הניואנסים הוויזואליים הקטנים ביותר יכולה להיות בעלת השפעה מערכתית עצומה, ולהשאיר חותם על ההיסטוריה של עיצוב משחקים.
תמונות סטילס
מְנַהֵל
On a palm Studio
שחקנים
AI Narrator
פרטי הסרט
תגים
סרטים דומים
מילה שנשמעת אותו דבר ב-50 שפות (לא "אמא" ו"אבא").
כיצד הופיעה המילה הלא קיימת "גליאבינה" בספרים.
ענו על 3 שאלות כדי לגלות את גיל המוח שלכם.
ענו על 3 שאלות כדי לגלות את גיל המוח שלכם.
למה לג'ירפה יש לשון כחולה? (הגנה מפני השמש).
איך המוח "מאתחל מחדש" כשאתה בוהה בנקודה מסוימת.
כיצד להבחין בין זיכרון מוגזם לזיכרון צילומי (מבחן של 30 שניות).