Filters

0
איך פיזיקת הצעיף של Assassin's Creed האטה את מחשבי 2007.
איך פיזיקת הצעיף של Assassin's Creed האטה את מחשבי 2007.

איך פיזיקת הצעיף של Assassin's Creed האטה את מחשבי 2007.

9.6
2026
תְעוּדָה
🇮🇱 עברית
0

Assassin's Creed יצא לאקרנים בשנת 2007, ומעטים ציפו שפרט קטן - צעיף של אלטאיר - יהפוך לגורם העיקרי לבעיות הביצועים של המשחק. פריט לבוש זה, שנראה תמים, היה יכול להאט...

Watch Now

Watch Options

🇮🇱 עברית Subtitles available MP4

Description

Assassin's Creed יצא לאקרנים בשנת 2007, ומעטים ציפו שפרט קטן - צעיף של אלטאיר - יהפוך לגורם העיקרי לבעיות הביצועים של המשחק. פריט לבוש זה, שנראה תמים, היה יכול להאט אפילו את המחשבים החזקים ביותר של התקופה עד כדי כך שלא יהיה ניתן למשחק.

האתגר היה טמון בסימולציית הבד הריאליסטית חסרת התקדים. צעיפו של הגיבור, אלטאיר, הוצג כאובייקט מורכב עם עשרות עצמות וירטואליות ואלפי קודקודים, המחייבים חישובי פיזיקה מתמשכים בזמן אמת.

בעוד שאלמנטים אחרים בעולם Assassin's Creed הסתמכו על שיטות פשוטות יותר, הצעיף הדינמי העמיס מאוד על המעבד. מעבדי Intel Core 2 Duo בעלי ליבות כפולות ומעבד AMD Athlon 64 X2, אופייניים לשנת 2007, התקשו לעתים קרובות, והורידו את קצב הפריימים מתחת ל-20 פריימים לשנייה.

המפתחים ב-Ubisoft Montreal היו מודעים לעומס החישובי הזה, אך ראו בדינמי חיוני כדי להיטמע בדמותו של Altair. שחקנים נאלצו להוריד את הגדרות הגרפיקה או לסבול ירידות בקצב הפריימים אפילו ב-GeForce 8800 GT.

האירוניה היא שלמען פרט בודד שכזה, גיימרים הקריבו את הביצועים של עולם המשחק כולו. זה הפך לדוגמה נוצצת לאופן שבו החתירה אחר הניואנסים הוויזואליים הקטנים ביותר יכולה להיות בעלת השפעה מערכתית עצומה, ולהשאיר חותם על ההיסטוריה של עיצוב משחקים.

Movie Details

Release Year
2026
Genre
תְעוּדָה
Language
🇮🇱 עברית
Views
0
Rating
9.6

Similar Movies

Choose Player Type

Select how you want to watch this video