การกรองข้อมูล

0
ฟิสิกส์ของผ้าพันคอในเกม Assassin's Creed ทำให้คอมพิวเตอร์ในปี 2007 ทำงานช้าลงได้อย่างไร
ฟิสิกส์ของผ้าพันคอในเกม Assassin's Creed ทำให้คอมพิวเตอร์ในปี 2007 ทำงานช้าลงได้อย่างไร

ฟิสิกส์ของผ้าพันคอในเกม Assassin's Creed ทำให้คอมพิวเตอร์ในปี 2007 ทำงานช้าลงได้อย่างไร

8.7
2026
Documentary
🇹🇭 ไทย
0

เกม Assassin's Creed วางจำหน่ายในปี 2007 และมีน้อยคนนักที่จะคาดคิดว่ารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อย่างผ้าพันคอของอัลตาอีร์ จะกลายเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เกมมีปัญหาด้านประสิทธิภาพ เครื่องแต่งกายที่ดูเหมือนไม่มีพิษภัยนี้ สามารถทำให้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในยุคนั้นทำงานช้าลงจนเล่นไม่ได้เลยทีเดียว ความท้าทายอยู่ที่การจำลองเนื้อผ้าที่สมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ผ้าพันคอของตัวเอก อัลแตร์ ถูกสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหวในฐานะวัตถุที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยกระดูกเสมือนจริงหลายสิบชิ้นและจุดยอดหลายพันจุด ต้องใช้การคำนวณทางฟิสิกส์แบบเรียลไทม์อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่องค์ประกอบอื่นๆ ในโลกของ Assassin's Creed ใช้เทคนิคที่เรียบง่ายกว่า แต่ผ้าพันคอแบบไดนามิกกลับใช้ทรัพยากร CPU อย่างหนัก โปรเซสเซอร์ Intel Core 2 Duo แบบดูอัลคอร์และ...

Watch Now

Watch Options

🇹🇭 ไทย Subtitles available MP4

Description

เกม Assassin's Creed วางจำหน่ายในปี 2007 และมีน้อยคนนักที่จะคาดคิดว่ารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อย่างผ้าพันคอของอัลตาอีร์ จะกลายเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เกมมีปัญหาด้านประสิทธิภาพ เครื่องแต่งกายที่ดูเหมือนไม่มีพิษภัยนี้ สามารถทำให้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในยุคนั้นทำงานช้าลงจนเล่นไม่ได้เลยทีเดียว

ความท้าทายอยู่ที่การจำลองเนื้อผ้าที่สมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ผ้าพันคอของตัวเอก อัลแตร์ ถูกสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหวในฐานะวัตถุที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยกระดูกเสมือนจริงหลายสิบชิ้นและจุดยอดหลายพันจุด ต้องใช้การคำนวณทางฟิสิกส์แบบเรียลไทม์อย่างต่อเนื่อง

ในขณะที่องค์ประกอบอื่นๆ ในโลกของ Assassin's Creed ใช้เทคนิคที่เรียบง่ายกว่า แต่ผ้าพันคอแบบไดนามิกกลับใช้ทรัพยากร CPU อย่างหนัก โปรเซสเซอร์ Intel Core 2 Duo แบบดูอัลคอร์และ AMD Athlon 64 X2 ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ทั่วไปในปี 2007 มักทำงานได้ไม่ดี ทำให้เฟรมเรตลดลงต่ำกว่า 20 FPS

ทีมพัฒนาของ Ubisoft Montreal ตระหนักถึงภาระการประมวลผลนี้ แต่พิจารณาว่าผ้าที่เคลื่อนไหวได้นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสมจริงของตัวละคร Altair ผู้เล่นจึงต้องลดการตั้งค่ากราฟิกหรือทนกับอัตราเฟรมที่ตกหล่นแม้แต่บนการ์ดจอ GeForce 8800 GT ก็ตาม

เรื่องที่น่าขันก็คือ เพื่อรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เพียงเล็กน้อยนั้น เกมเมอร์กลับยอมเสียสละประสิทธิภาพของโลกในเกมทั้งหมด นี่กลายเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า การไล่ตามความแตกต่างเล็กน้อยทางด้านภาพนั้น สามารถส่งผลกระทบอย่างมหาศาลต่อระบบโดยรวม และทิ้งร่องรอยไว้ในประวัติศาสตร์ของการออกแบบเกม

Movie Details

Release Year
2026
Genre
Documentary
Language
🇹🇭 ไทย
Views
0
Rating
8.7

Similar Movies

Choose Player Type

Select how you want to watch this video