ฟิสิกส์ของผ้าพันคอในเกม Assassin's Creed ทำให้คอมพิวเตอร์ในปี 2007 ทำงานช้าลงได้อย่างไร
เกม Assassin's Creed วางจำหน่ายในปี 2007 และมีน้อยคนนักที่จะคาดคิดว่ารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อย่างผ้าพันคอของอัลตาอีร์ จะกลายเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เกมมีปัญหาด้านประสิทธิภาพ เครื่องแต่งกายที่ดูเหมือนไม่มีพิษภัยนี้ สามารถทำให้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในยุคนั้นทำงานช้าลงจนเล่นไม่ได้เลยทีเดียว ความท้าทายอยู่ที่การจำลองเนื้อผ้าที่สมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ผ้าพันคอของตัวเอก อัลแตร์ ถูกสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหวในฐานะวัตถุที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยกระดูกเสมือนจริงหลายสิบชิ้นและจุดยอดหลายพันจุด ต้องใช้การคำนวณทางฟิสิกส์แบบเรียลไทม์อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่องค์ประกอบอื่นๆ ในโลกของ Assassin's Creed ใช้เทคนิคที่เรียบง่ายกว่า แต่ผ้าพันคอแบบไดนามิกกลับใช้ทรัพยากร CPU อย่างหนัก โปรเซสเซอร์ Intel Core 2 Duo แบบดูอัลคอร์และ …
เหตุใดจึงแนะนำ
- A Documentary short rated 8.7 — easy to watch in 2m.
ตัวเลือกการรับชม
คำอธิบาย
เกม Assassin's Creed วางจำหน่ายในปี 2007 และมีน้อยคนนักที่จะคาดคิดว่ารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อย่างผ้าพันคอของอัลตาอีร์ จะกลายเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เกมมีปัญหาด้านประสิทธิภาพ เครื่องแต่งกายที่ดูเหมือนไม่มีพิษภัยนี้ สามารถทำให้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังที่สุดในยุคนั้นทำงานช้าลงจนเล่นไม่ได้เลยทีเดียว
ความท้าทายอยู่ที่การจำลองเนื้อผ้าที่สมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ผ้าพันคอของตัวเอก อัลแตร์ ถูกสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหวในฐานะวัตถุที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยกระดูกเสมือนจริงหลายสิบชิ้นและจุดยอดหลายพันจุด ต้องใช้การคำนวณทางฟิสิกส์แบบเรียลไทม์อย่างต่อเนื่อง
ในขณะที่องค์ประกอบอื่นๆ ในโลกของ Assassin's Creed ใช้เทคนิคที่เรียบง่ายกว่า แต่ผ้าพันคอแบบไดนามิกกลับใช้ทรัพยากร CPU อย่างหนัก โปรเซสเซอร์ Intel Core 2 Duo แบบดูอัลคอร์และ AMD Athlon 64 X2 ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์ทั่วไปในปี 2007 มักทำงานได้ไม่ดี ทำให้เฟรมเรตลดลงต่ำกว่า 20 FPS
ทีมพัฒนาของ Ubisoft Montreal ตระหนักถึงภาระการประมวลผลนี้ แต่พิจารณาว่าผ้าที่เคลื่อนไหวได้นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสมจริงของตัวละคร Altair ผู้เล่นจึงต้องลดการตั้งค่ากราฟิกหรือทนกับอัตราเฟรมที่ตกหล่นแม้แต่บนการ์ดจอ GeForce 8800 GT ก็ตาม
เรื่องที่น่าขันก็คือ เพื่อรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เพียงเล็กน้อยนั้น เกมเมอร์กลับยอมเสียสละประสิทธิภาพของโลกในเกมทั้งหมด นี่กลายเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า การไล่ตามความแตกต่างเล็กน้อยทางด้านภาพนั้น สามารถส่งผลกระทบอย่างมหาศาลต่อระบบโดยรวม และทิ้งร่องรอยไว้ในประวัติศาสตร์ของการออกแบบเกม
ภาพนิ่ง
ผู้อำนวยการ
On a palm Studio
นักแสดง
AI Narrator
รายละเอียดภาพยนตร์
แท็ก
ภาพยนตร์ที่คล้ายกัน
ทำไมตัวละคร NPC ทุกตัวในเกม RPG ถึงพูดกับคุณด้วยวิธีเดียวกัน (ความซับซ้อนของบทสนทนา)
สมองจะ "รีบูต" อย่างไรเมื่อคุณจ้องมองไปยังจุดใดจุดหนึ่ง
ทำไมในภาษารัสเซียจึงไม่มีรูปอนาคตสำหรับคำกริยา "pobedit" (ชนะ)?
แบบทดสอบง่ายๆ: วันนี้คุณเป็นผักอะไร? (ข้อความปรากฏบนหน้าจอ)
ทดสอบการประสานงาน: ลูบท้องและตบหัวเบาๆ
คำที่ออกเสียงเหมือนกันใน 50 ภาษา (ไม่ใช่ "แม่" และ "พ่อ")
7 อันดับเครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้านที่เงียบที่สุด