Bạn có bao giờ để ý rằng trong các game bắn súng, từ Doom năm 1993 đến Call of Duty, vũ khí luôn được đặt ở góc dưới bên phải...
Bạn có bao giờ để ý rằng trong các game bắn súng, từ Doom năm 1993 đến Call of Duty, vũ khí luôn được đặt ở góc dưới bên phải không? Đó không chỉ là sự tiện lợi. Lý do rất sâu xa và liên quan đến cách chúng ta nhìn nhận thế giới.
Hãy nghĩ đến Wolfenstein 3D hoặc Duke Nukem 3D. Các nhà phát triển của chúng, bao gồm cả John Carmack, đã đặt vũ khí ở bên phải vì một lý do. Khoảng 90% người thuận tay phải. Bên phải tạo cảm giác trực quan hơn, "năng động" hơn và dễ điều khiển hơn.
Các nhà khoa học tại Viện Max Planck xác nhận rằng phần bên phải của trường thị giác được xử lý bởi bán cầu não trái, chịu trách nhiệm về logic và hành động. Điều này khiến góc dưới bên phải trở thành vị trí tự nhiên cho nút điều khiển chính.
Ngoài ra còn có khía cạnh văn hóa. Trong văn hóa phương Tây, chúng ta đọc từ trái sang phải. Ánh mắt của chúng ta di chuyển đến cạnh phải như là điểm kết thúc. Mô hình này ảnh hưởng đến nhận thức về giao diện, khiến phía bên phải trở thành vùng điều khiển.
Ngay cả trong Counter-Strike 1.6 hay Valorant, nơi bạn có thể thay đổi vị trí vũ khí, hầu hết người chơi vẫn giữ nó ở bên phải. Đây là một thói quen ăn sâu vào tiềm thức, hình thành từ sinh lý học, văn hóa và hàng thập kỷ kinh nghiệm chơi game.
Select how you want to watch this video