Filters

0
Kako je fizika šala u Assassin's Creedu usporila računala iz 2007.
Kako je fizika šala u Assassin's Creedu usporila računala iz 2007.

Kako je fizika šala u Assassin's Creedu usporila računala iz 2007.

9,0
2026
dokumentarni film
🇭🇷 Hrvatski
0

Assassin's Creed je izašao 2007. godine, a malo tko je očekivao da će mali detalj - Altaïrov šal - postati glavni krivac za probleme s performansama igre. Ovaj naizgled bezopasan...

Watch Now

Watch Options

🇭🇷 Hrvatski Subtitles available MP4

Description

Assassin's Creed je izašao 2007. godine, a malo tko je očekivao da će mali detalj - Altaïrov šal - postati glavni krivac za probleme s performansama igre. Ovaj naizgled bezopasan odjevni predmet mogao je usporiti čak i najmoćnija računala tog vremena do te mjere da je postao neigriv.

Izazov je ležao u neviđeno realističnoj simulaciji tkanine. Šal protagonista, Altaira, bio je animiran kao složeni objekt s desecima virtualnih kostiju i tisućama vrhova, što je zahtijevalo kontinuirane fizikalne izračune u stvarnom vremenu.

Dok su se drugi elementi svijeta Assassin's Creeda oslanjali na jednostavnije metode, dinamički šal je jako opterećivao CPU. Dvojezgreni procesori Intel Core 2 Duo i AMD Athlon 64 X2, tipični za 2007. godinu, često su se mučili, spuštajući brzinu kadrova ispod 20 FPS-a.

Razvojni tim Ubisofta u Montrealu bio je svjesni ovog računalnog opterećenja, ali je dinamičku tkaninu smatrao ključnom za uranjanje u Altairov lik. Igrači su bili prisiljeni smanjiti grafičke postavke ili trpjeti pad broja sličica u sekundi čak i na GeForce 8800 GT.

Ironija je u tome što su zbog jednog takvog detalja igrači žrtvovali performanse cijelog svijeta igre. Ovo je postao sjajan primjer kako potraga za najmanjim vizualnim nijansama može imati kolosalan sistemski učinak, ostavljajući trag u povijesti dizajna igara.

Movie Details

Release Year
2026
Genre
dokumentarni film
Language
🇭🇷 Hrvatski
Views
0
Rating
9,0

Similar Movies

Choose Player Type

Select how you want to watch this video