Kako je fizika šala u Assassin's Creedu usporila računala iz 2007.
Assassin's Creed je izašao 2007. godine, a malo tko je očekivao da će mali detalj - Altaïrov šal - postati glavni krivac za probleme s performansama igre. Ovaj naizgled bezopasan …
Zašto preporučeno
- A Documentary short rated 9.0 — easy to watch in 1m.
Opcije gledanja
Opis
Assassin's Creed je izašao 2007. godine, a malo tko je očekivao da će mali detalj - Altaïrov šal - postati glavni krivac za probleme s performansama igre. Ovaj naizgled bezopasan odjevni predmet mogao je usporiti čak i najmoćnija računala tog vremena do te mjere da je postao neigriv.
Izazov je ležao u neviđeno realističnoj simulaciji tkanine. Šal protagonista, Altaira, bio je animiran kao složeni objekt s desecima virtualnih kostiju i tisućama vrhova, što je zahtijevalo kontinuirane fizikalne izračune u stvarnom vremenu.
Dok su se drugi elementi svijeta Assassin's Creeda oslanjali na jednostavnije metode, dinamički šal je jako opterećivao CPU. Dvojezgreni procesori Intel Core 2 Duo i AMD Athlon 64 X2, tipični za 2007. godinu, često su se mučili, spuštajući brzinu kadrova ispod 20 FPS-a.
Razvojni tim Ubisofta u Montrealu bio je svjesni ovog računalnog opterećenja, ali je dinamičku tkaninu smatrao ključnom za uranjanje u Altairov lik. Igrači su bili prisiljeni smanjiti grafičke postavke ili trpjeti pad broja sličica u sekundi čak i na GeForce 8800 GT.
Ironija je u tome što su zbog jednog takvog detalja igrači žrtvovali performanse cijelog svijeta igre. Ovo je postao sjajan primjer kako potraga za najmanjim vizualnim nijansama može imati kolosalan sistemski učinak, ostavljajući trag u povijesti dizajna igara.
Fotografije
Direktor
On a palm Studio
Glumačka postava
AI Narrator
Detalji filma
oznake
Slični filmovi
5 najboljih adaptacija knjiga
5 najboljih igara koje više nikada nećete igrati (zatvoreni serveri)
10 najboljih načina za otplatu dugova za komunalije
Riječ koja zvuči isto u 50 jezika (ne "mama" i "tata").
Zašto svi NPC-ovi u RPG-ovima razgovaraju s vama na isti način (složenost dijaloga).
Zašto je riječ "desman" muškog roda (iako je životinja slatka).
"Pogodi zvuk" (pokvareni pisač u odnosu na zvuk zagrijavanja aparata za kavu).