Treci la conținut

Filtre

0
Cum a încetinit fizica eșarfelor din Assassin's Creed computerele din 2007. — 16:9 Cum a încetinit fizica eșarfelor din Assassin's Creed computerele din 2007. — 2:3

Cum a încetinit fizica eșarfelor din Assassin's Creed computerele din 2007.

9,3
1m
2026
Documentary
PG
🇷🇴 Română
0

Assassin's Creed a fost lansat în 2007, iar puțini se așteptau ca un mic detaliu - eșarfa lui Altaïr - să devină principalul vinovat pentru problemele de performanță ale jocului. …

Urmăriți acum

De ce recomandat

  • A Documentary short rated 9.3 — easy to watch in 1m.

Descriere

Assassin's Creed a fost lansat în 2007, iar puțini se așteptau ca un mic detaliu - eșarfa lui Altaïr - să devină principalul vinovat pentru problemele de performanță ale jocului. Această piesă vestimentară aparent inofensivă putea încetini chiar și cele mai puternice computere ale vremii, până la punctul de a deveni imposibil de jucat.

Provocarea a constat în simularea materialului, extrem de realistă, fără precedent. Eșarfa protagonistului, Altair, a fost animată ca un obiect complex cu zeci de oase virtuale și mii de vârfuri, necesitând calcule fizice continue în timp real.

În timp ce alte elemente ale lumii Assassin's Creed se bazau pe metode mai simple, eșarfa dinamică solicita puternic procesorul. Procesoarele dual-core Intel Core 2 Duo și AMD Athlon 64 X2, tipice pentru 2007, au avut adesea dificultăți, scăzând rata de cadre pe secundă sub 20 FPS.

Dezvoltatorii de la Ubisoft Montreal erau conștienți de această sarcină computațională, dar considerau tehnica dinamică esențială pentru a se cufunda în personajul lui Altair. Jucătorii erau nevoiți să reducă setările grafice sau să suporte scăderi ale ratei de cadre chiar și pe o placă grafică GeForce 8800 GT.

Ironia este că, de dragul unui astfel de detaliu, jucătorii au sacrificat performanța întregii lumi de joc. Acesta a devenit un exemplu strălucit al modului în care urmărirea celor mai mici nuanțe vizuale poate avea un efect sistemic colosal, lăsând o amprentă asupra istoriei designului de jocuri.

Fotografii

Filmul foto
Filmul foto
Filmul foto
Filmul foto
Filmul foto

Director

On a palm Studio

Distribuție

AI Narrator

Detalii film

Durată
1m
Studio
On a palm
Clasamentul de vârstă
PG
Anul lansării
2026
Gen
Documentary
Vizualizări
0
Evaluare
9,3
Subtitrări
Română
Piese audio
🇸🇦 العربية 🇧🇬 Български 🇧🇩 বাংলা 🇨🇿 Čeština 🇩🇰 Dansk 🇩🇪 Deutsch 🇪🇱 Ελληνικά 🇺🇸 English 🇪🇸 Español 🇫🇮 Suomi 🇫🇷 Français 🇮🇱 עברית 🇮🇳 हिन्दी 🇭🇷 Hrvatski 🇭🇺 Magyar 🇮🇩 Bahasa Indonesia 🇮🇹 Italiano 🇯🇵 日本語 🇰🇷 한국어 🇲🇾 Bahasa Melayu 🇳🇱 Nederlands 🇳🇴 Norsk 🇵🇱 Polski 🇵🇹 Português 🇷🇴 Română 🇷🇺 Русский 🇸🇰 Slovenčina 🇸🇪 Svenska 🇹🇭 ไทย 🇹🇷 Türkçe 🇺🇦 Українська 🇻🇳 Tiếng Việt 🇨🇳 简体中文

Etichete

Documentary AI Short

Alegeți tipul de jucător

Selectați cum doriți să vizionați acest videoclip