Ai observat vreodată că în jocurile de tip shooter, de la Doom din 1993 la Call of Duty, armele sunt întotdeauna poziționate în dreapta jos? Nu este doar din comoditate....
Ai observat vreodată că în jocurile de tip shooter, de la Doom din 1993 la Call of Duty, armele sunt întotdeauna poziționate în dreapta jos? Nu este doar din comoditate. Motivele sunt profunde și legate de modul în care percepem lumea.
Gândește-te la Wolfenstein 3D sau Duke Nukem 3D. Dezvoltatorii lor, inclusiv John Carmack, au plasat armele pe partea dreaptă dintr-un motiv anume. Aproximativ 90% dintre oameni sunt dreptaci. Partea dreaptă pare intuitiv mai „activă” și mai ușor de controlat.
Oamenii de știință de la Max Planck confirmă faptul că partea dreaptă a câmpului vizual este procesată de emisfera stângă, care este responsabilă de logică și acțiune. Acest lucru face ca colțul din dreapta jos să fie o locație naturală pentru controlul cheilor.
Există și un aspect cultural. În cultura occidentală, citim de la stânga la dreapta. Privirea noastră se mută spre marginea dreaptă, spre final. Acest model influențează percepția interfețelor, făcând din partea dreaptă zona de control.
Chiar și în Counter-Strike 1.6 sau Valorant, unde poți schimba poziția armei, majoritatea jucătorilor o mențin în dreapta. Acesta este un tipar înrădăcinat, născut din fiziologie, cultură și decenii de experiență în jocuri.
Select how you want to watch this video