ลองนึกภาพการเล่นเกม Skyrim ในปี 2011 แล้วเปิดหีบสมบัติ และเสียง "กระซิบ" อันเป็นเอกลักษณ์นั้นกลับสร้างความรู้สึกปีติยินดี เสียงนี้สร้างสรรค์โดย Bethesda Softworks และไม่ได้เป็นเพียงแค่เสียงธรรมดา แต่เป็นตัวกระตุ้นที่ทรงพลังสำหรับการวิจัยเชิงลึกในสาขาจิตวิทยาเสียง ผู้เล่นจำนวนมากทั่วโลก ตั้งแต่แฟน ๆ ในญี่ปุ่นไปจนถึงเยอรมนี ต่างเชื่อมโยงเสียงนี้กับการได้รับความพึงพอใจในทันที เสียงสะท้อนที่นุ่มนวลและระยะเวลาสั้น ๆ ประมาณ 1.5 วินาที กระตุ้นระบบโดปามีนในสมองได้อย่างสมบูรณ์แบบ มาร์ค แลมเบิร์ต หัวหน้าทีมออกแบบเสียงของเบเธสดา และทีมงานของเขาได้สร้างสรรค์เสียงต่างๆ อย่างตั้งใจ เพื่อให้เกิดความรู้สึกสะท้อนกลับ...
ลองนึกภาพการเล่นเกม Skyrim ในปี 2011 แล้วเปิดหีบสมบัติ และเสียง "กระซิบ" อันเป็นเอกลักษณ์นั้นกลับสร้างความรู้สึกปีติยินดี เสียงนี้สร้างสรรค์โดย Bethesda Softworks และไม่ได้เป็นเพียงแค่เสียงธรรมดา แต่เป็นตัวกระตุ้นที่ทรงพลังสำหรับการวิจัยเชิงลึกในสาขาจิตวิทยาเสียง
ผู้เล่นจำนวนมากทั่วโลก ตั้งแต่แฟน ๆ ในญี่ปุ่นไปจนถึงเยอรมนี ต่างเชื่อมโยงเสียงนี้กับการได้รับความพึงพอใจในทันที เสียงสะท้อนที่นุ่มนวลและระยะเวลาสั้น ๆ ประมาณ 1.5 วินาที กระตุ้นระบบโดปามีนในสมองได้อย่างสมบูรณ์แบบ
มาร์ค แลมเบิร์ต หัวหน้าทีมออกแบบเสียงของเบเธสดา และทีมงานของเขาได้สร้างสรรค์เสียงต่างๆ อย่างตั้งใจ เพื่อให้เกิดความรู้สึกสะท้อนกลับ ผลงานของพวกเขาแสดงให้เห็นว่า เสียงตอบรับ เช่น เสียง "หีบสมบัติ" จากเกม TES V นั้น มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการดึงดูดความสนใจและสร้างความผูกพันทางอารมณ์ให้กับผู้เล่น
ปัจจุบัน เสียงหีบสมบัติในเกม Skyrim ถูกนำมาศึกษาในมหาวิทยาลัยต่างๆ เช่น ในหลักสูตรการออกแบบสื่อเชิงโต้ตอบที่คณะศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยเซาท์แคลิฟอร์เนีย (USC) โดยใช้เป็นเกณฑ์มาตรฐานในการทำความเข้าใจการตอบสนองทางความคิดต่อเสียงในรูปแบบเกม ซึ่งเป็นแนวทางสำคัญในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
ด้วยเหตุนี้ "การคลิก" เล็กๆ จาก Tamriel ในปี 2011 จึงกลายเป็นต้นแบบที่มีอิทธิพลต่อผลิตภัณฑ์ต่างๆ ตั้งแต่แอปพลิเคชันบนมือถือไปจนถึงเกม VR มันแสดงให้เห็นถึงพลังของการออกแบบเสียง ที่สามารถกำหนดการรับรู้และชี้นำพฤติกรรมโดยไม่รู้ตัว ก่อให้เกิดศาสตร์ใหม่ๆ ขึ้นมา
Select how you want to watch this video