เสียงเปิดหีบสมบัติในเกม The Elder Scrolls เป็นจุดเริ่มต้นของศาสตร์แห่งจิตวิทยาเสียงได้อย่างไร
ลองนึกภาพการเล่นเกม Skyrim ในปี 2011 แล้วเปิดหีบสมบัติ และเสียง "กระซิบ" อันเป็นเอกลักษณ์นั้นกลับสร้างความรู้สึกปีติยินดี เสียงนี้สร้างสรรค์โดย Bethesda Softworks และไม่ได้เป็นเพียงแค่เสียงธรรมดา แต่เป็นตัวกระตุ้นที่ทรงพลังสำหรับการวิจัยเชิงลึกในสาขาจิตวิทยาเสียง ผู้เล่นจำนวนมากทั่วโลก ตั้งแต่แฟน ๆ ในญี่ปุ่นไปจนถึงเยอรมนี ต่างเชื่อมโยงเสียงนี้กับการได้รับความพึงพอใจในทันที เสียงสะท้อนที่นุ่มนวลและระยะเวลาสั้น ๆ ประมาณ 1.5 วินาที กระตุ้นระบบโดปามีนในสมองได้อย่างสมบูรณ์แบบ มาร์ค แลมเบิร์ต หัวหน้าทีมออกแบบเสียงของเบเธสดา และทีมงานของเขาได้สร้างสรรค์เสียงต่างๆ อย่างตั้งใจ เพื่อให้เกิดความรู้สึกสะท้อนกลับ …
เหตุใดจึงแนะนำ
- A Documentary short rated 9.0 — easy to watch in 2m.
ตัวเลือกการรับชม
คำอธิบาย
ลองนึกภาพการเล่นเกม Skyrim ในปี 2011 แล้วเปิดหีบสมบัติ และเสียง "กระซิบ" อันเป็นเอกลักษณ์นั้นกลับสร้างความรู้สึกปีติยินดี เสียงนี้สร้างสรรค์โดย Bethesda Softworks และไม่ได้เป็นเพียงแค่เสียงธรรมดา แต่เป็นตัวกระตุ้นที่ทรงพลังสำหรับการวิจัยเชิงลึกในสาขาจิตวิทยาเสียง
ผู้เล่นจำนวนมากทั่วโลก ตั้งแต่แฟน ๆ ในญี่ปุ่นไปจนถึงเยอรมนี ต่างเชื่อมโยงเสียงนี้กับการได้รับความพึงพอใจในทันที เสียงสะท้อนที่นุ่มนวลและระยะเวลาสั้น ๆ ประมาณ 1.5 วินาที กระตุ้นระบบโดปามีนในสมองได้อย่างสมบูรณ์แบบ
มาร์ค แลมเบิร์ต หัวหน้าทีมออกแบบเสียงของเบเธสดา และทีมงานของเขาได้สร้างสรรค์เสียงต่างๆ อย่างตั้งใจ เพื่อให้เกิดความรู้สึกสะท้อนกลับ ผลงานของพวกเขาแสดงให้เห็นว่า เสียงตอบรับ เช่น เสียง "หีบสมบัติ" จากเกม TES V นั้น มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการดึงดูดความสนใจและสร้างความผูกพันทางอารมณ์ให้กับผู้เล่น
ปัจจุบัน เสียงหีบสมบัติในเกม Skyrim ถูกนำมาศึกษาในมหาวิทยาลัยต่างๆ เช่น ในหลักสูตรการออกแบบสื่อเชิงโต้ตอบที่คณะศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยเซาท์แคลิฟอร์เนีย (USC) โดยใช้เป็นเกณฑ์มาตรฐานในการทำความเข้าใจการตอบสนองทางความคิดต่อเสียงในรูปแบบเกม ซึ่งเป็นแนวทางสำคัญในการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
ด้วยเหตุนี้ "การคลิก" เล็กๆ จาก Tamriel ในปี 2011 จึงกลายเป็นต้นแบบที่มีอิทธิพลต่อผลิตภัณฑ์ต่างๆ ตั้งแต่แอปพลิเคชันบนมือถือไปจนถึงเกม VR มันแสดงให้เห็นถึงพลังของการออกแบบเสียง ที่สามารถกำหนดการรับรู้และชี้นำพฤติกรรมโดยไม่รู้ตัว ก่อให้เกิดศาสตร์ใหม่ๆ ขึ้นมา
ภาพนิ่ง
ผู้อำนวยการ
On a palm Studio
นักแสดง
AI Narrator
รายละเอียดภาพยนตร์
แท็ก
ภาพยนตร์ที่คล้ายกัน
ทำไมตัวละคร NPC ทุกตัวในเกม RPG ถึงพูดกับคุณด้วยวิธีเดียวกัน (ความซับซ้อนของบทสนทนา)
สมองจะ "รีบูต" อย่างไรเมื่อคุณจ้องมองไปยังจุดใดจุดหนึ่ง
ทำไมในภาษารัสเซียจึงไม่มีรูปอนาคตสำหรับคำกริยา "pobedit" (ชนะ)?
แบบทดสอบง่ายๆ: วันนี้คุณเป็นผักอะไร? (ข้อความปรากฏบนหน้าจอ)
ทดสอบการประสานงาน: ลูบท้องและตบหัวเบาๆ
คำที่ออกเสียงเหมือนกันใน 50 ภาษา (ไม่ใช่ "แม่" และ "พ่อ")
7 อันดับเครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้านที่เงียบที่สุด