2011年にスカイリムをプレイしていて、宝箱を開けたときに、あの独特な「ささやき声」が聞こえてきて、高揚感を覚えたと想像してみてください。ベセスダ・ソフトワークスが生み出したこの音は、単なる音以上のものとなり、音響心理学の分野における綿密な研究の強力なきっかけとなったのです。 日本からドイツまで、世界中の多くのプレイヤーにとって、それは即座の満足感をもたらすものとなっている。その繊細な残響と約1.5秒という短い持続時間は、脳のドーパミン系を完璧に刺激するのだ。 ベセスダのリードサウンドデザイナーであるマーク・ランバート氏とそのチームは、共鳴を呼び起こすようなサウンドを意識的に作り上げました。彼らの作品は、『TES V』のこの「宝箱」のような音響フィードバックが、プレイヤーの注意と感情的な没入感を維持する上で非常に重要であることを示しています。 今日では、スカイリムの胸の音は大学で研究されており、例えば南カリフォルニア大学映画芸術学部のインタラクティブメディアデザインプログラムなどで研究対象となっている。ゲーム化された音に対する認知反応を理解するためのベンチマークとして機能し、UXデザインのアプローチを形成する上で重要な役割を果たしている。 こうして、2011年にタムリエルから生まれたこのささやかな「クリック音」は、モバイルアプリからVRゲームまで、様々な製品に影響を与えるモデルとなった。それは、知覚を形成し、無意識のうちに行動を導くオーディオデザインの力を示し、新たな学問分野を生み出したのである。
2011年にスカイリムをプレイしていて、宝箱を開けたときに、あの独特な「ささやき声」が聞こえてきて、高揚感を覚えたと想像してみてください。ベセスダ・ソフトワークスが生み出したこの音は、単なる音以上のものとなり、音響心理学の分野における綿密な研究の強力なきっかけとなったのです。
日本からドイツまで、世界中の多くのプレイヤーにとって、それは即座の満足感をもたらすものとなっている。その繊細な残響と約1.5秒という短い持続時間は、脳のドーパミン系を完璧に刺激するのだ。
ベセスダのリードサウンドデザイナーであるマーク・ランバート氏とそのチームは、共鳴を呼び起こすようなサウンドを意識的に作り上げました。彼らの作品は、『TES V』のこの「宝箱」のような音響フィードバックが、プレイヤーの注意と感情的な没入感を維持する上で非常に重要であることを示しています。
今日では、スカイリムの胸の音は大学で研究されており、例えば南カリフォルニア大学映画芸術学部のインタラクティブメディアデザインプログラムなどで研究対象となっている。ゲーム化された音に対する認知反応を理解するためのベンチマークとして機能し、UXデザインのアプローチを形成する上で重要な役割を果たしている。
こうして、2011年にタムリエルから生まれたこのささやかな「クリック音」は、モバイルアプリからVRゲームまで、様々な製品に影響を与えるモデルとなった。それは、知覚を形成し、無意識のうちに行動を導くオーディオデザインの力を示し、新たな学問分野を生み出したのである。
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