Tänk dig att spela Skyrim år 2011, öppna en kista och den där distinkta "viskningen" framkallar eufori. Skapat av Bethesda Softworks blev det mer än bara ett ljud, utan en...
Tänk dig att spela Skyrim år 2011, öppna en kista och den där distinkta "viskningen" framkallar eufori. Skapat av Bethesda Softworks blev det mer än bara ett ljud, utan en kraftfull utlösare för djupgående forskning inom området ljudpsykologi.
Många spelare runt om i världen, från fans i Japan till Tyskland, förknippar det med omedelbar tillfredsställelse. Dess subtila efterklang och korta varaktighet, cirka 1,5 sekunder, stimulerar perfekt hjärnans dopaminsystem.
Bethesdas huvudljuddesigner, Mark Lambert, och hans team skapade medvetet ljud som framkallar resonans. Deras arbete visade att ljudåterkoppling, som den här "bröstkassen" från TES V, är avgörande för att bibehålla spelarens uppmärksamhet och emotionella engagemang.
Idag studeras ljudet av Skyrims bröstkorg på universitet, till exempel i de interaktiva mediedesignprogrammen på USC School of Cinematic Arts. Det fungerar som ett riktmärke för att förstå den kognitiva responsen på spelifierade ljud och formar tillvägagångssätt för UX-design.
Således blev detta ödmjuka "klick" från Tamriel 2011 en modell som påverkade produkter från mobilappar till VR-spel. Det demonstrerade kraften i ljuddesign, formar uppfattningar och styr beteenden omedvetet, vilket gav upphov till nya discipliner.
Select how you want to watch this video