Hãy tưởng tượng bạn đang chơi Skyrim vào năm 2011, mở một chiếc rương và âm thanh "thì thầm" đặc trưng đó gợi lên cảm giác hưng phấn. Được tạo...
Hãy tưởng tượng bạn đang chơi Skyrim vào năm 2011, mở một chiếc rương và âm thanh "thì thầm" đặc trưng đó gợi lên cảm giác hưng phấn. Được tạo ra bởi Bethesda Softworks, âm thanh này không chỉ đơn thuần là một âm thanh, mà còn là một yếu tố mạnh mẽ thúc đẩy các nghiên cứu chuyên sâu trong lĩnh vực tâm lý học âm thanh.
Nhiều người chơi trên khắp thế giới, từ người hâm mộ ở Nhật Bản đến Đức, đều liên tưởng nó với sự thỏa mãn tức thì. Âm vang nhẹ nhàng và thời lượng ngắn, khoảng 1,5 giây, kích thích hoàn hảo hệ thống dopamine của não bộ.
Trưởng nhóm thiết kế âm thanh của Bethesda, Mark Lambert, và cộng sự đã cố ý tạo ra những âm thanh gợi lên sự cộng hưởng. Công việc của họ đã chứng minh rằng phản hồi âm thanh, như tiếng "rương" trong TES V, rất quan trọng để duy trì sự chú ý và gắn kết cảm xúc của người chơi.
Ngày nay, âm thanh lồng ngực trong Skyrim được nghiên cứu tại các trường đại học, ví dụ như trong các chương trình thiết kế truyền thông tương tác tại Trường Nghệ thuật Điện ảnh USC. Nó đóng vai trò là chuẩn mực để hiểu phản ứng nhận thức đối với âm thanh được game hóa, định hình các phương pháp thiết kế trải nghiệm người dùng (UX).
Như vậy, tiếng "tách" nhỏ bé từ Tamriel năm 2011 đã trở thành một mô hình ảnh hưởng đến nhiều sản phẩm, từ ứng dụng di động đến trò chơi thực tế ảo. Nó chứng minh sức mạnh của thiết kế âm thanh, định hình nhận thức và dẫn dắt hành vi một cách tiềm thức, từ đó khai sinh ra những lĩnh vực mới.
Select how you want to watch this video