Φανταστείτε να παίζετε Skyrim το 2011, να ανοίγετε ένα σεντούκι και αυτός ο χαρακτηριστικός «ψίθυρος» να προκαλεί ευφορία. Δημιουργημένος από την Bethesda Softworks, έγινε κάτι περισσότερο από ένας απλός ήχος,...
Φανταστείτε να παίζετε Skyrim το 2011, να ανοίγετε ένα σεντούκι και αυτός ο χαρακτηριστικός «ψίθυρος» να προκαλεί ευφορία. Δημιουργημένος από την Bethesda Softworks, έγινε κάτι περισσότερο από ένας απλός ήχος, αλλά ένα ισχυρό έναυσμα για εις βάθος έρευνα στον τομέα της ηχητικής ψυχολογίας.
Πολλοί παίκτες σε όλο τον κόσμο, από οπαδούς στην Ιαπωνία μέχρι τη Γερμανία, το συνδέουν με την άμεση ικανοποίηση. Η ανεπαίσθητη αντήχηση και η σύντομη διάρκειά του, περίπου 1,5 δευτερόλεπτο, διεγείρουν τέλεια το σύστημα ντοπαμίνης του εγκεφάλου.
Ο επικεφαλής σχεδιαστής ήχου της Bethesda, Mark Lambert, και η ομάδα του δημιούργησαν συνειδητά ήχους που προκαλούν συντονισμό. Η δουλειά τους απέδειξε ότι η ηχητική ανατροφοδότηση, όπως αυτό το "σεντούκι" από το TES V, είναι κρίσιμη για τη διατήρηση της προσοχής και της συναισθηματικής εμπλοκής των παικτών.
Σήμερα, ο ήχος του στήθους του Skyrim μελετάται σε πανεπιστήμια, για παράδειγμα, στα προγράμματα σχεδιασμού διαδραστικών μέσων στη Σχολή Κινηματογραφικών Τεχνών του USC. Χρησιμεύει ως σημείο αναφοράς για την κατανόηση της γνωστικής απόκρισης στους παιχνιδοποιημένους ήχους, διαμορφώνοντας προσεγγίσεις στον σχεδιασμό UX.
Έτσι, αυτό το ταπεινό «κλικ» του Tamriel το 2011 έγινε ένα μοντέλο που επηρέασε προϊόντα, από εφαρμογές για κινητά μέχρι παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας. Απέδειξε τη δύναμη του σχεδιασμού ήχου, διαμορφώνοντας την αντίληψη και καθοδηγώντας υποσυνείδητα τη συμπεριφορά, γεννώντας νέους κλάδους.
Select how you want to watch this video