Kuvittele pelaavasi Skyrimiä vuonna 2011, avaavasi arkun ja tuo tunnusomainen "kuiskaus" herättää euforian. Bethesda Softworksin luomasta äänimaailmasta tuli enemmän kuin pelkkä ääni, vaan voimakas laukaisija syvälliselle tutkimukselle audiopsykologian alalla. Monet...
Kuvittele pelaavasi Skyrimiä vuonna 2011, avaavasi arkun ja tuo tunnusomainen "kuiskaus" herättää euforian. Bethesda Softworksin luomasta äänimaailmasta tuli enemmän kuin pelkkä ääni, vaan voimakas laukaisija syvälliselle tutkimukselle audiopsykologian alalla.
Monet pelaajat ympäri maailmaa, japanilaisista faneista saksalaisiin, yhdistävät sen välittömään tyydytykseen. Sen hienovarainen kaiku ja lyhyt kesto, noin 1,5 sekuntia, stimuloivat täydellisesti aivojen dopamiinijärjestelmää.
Bethesdan päääänisuunnittelija Mark Lambert ja hänen tiiminsä loivat tietoisesti ääniä, jotka herättävät resonanssia. Heidän työnsä osoitti, että äänipalaute, kuten tämä TES V:n "rintakehä", on ratkaisevan tärkeää pelaajan huomion ja emotionaalisen sitoutumisen ylläpitämiseksi.
Nykyään Skyrimin rinnan ääntä tutkitaan yliopistoissa, esimerkiksi USC School of Cinematic Artsin interaktiivisen median suunnitteluohjelmissa. Se toimii vertailukohtana pelillistettyihin ääniin liittyvän kognitiivisen vasteen ymmärtämiselle ja muokkaa käyttökokemussuunnittelun lähestymistapoja.
Näin ollen tästä Tamrielin vaatimattomasta "klikkauksesta" vuonna 2011 tuli malli, joka vaikutti tuotteisiin mobiilisovelluksista VR-peleihin. Se osoitti äänisuunnittelun voiman, joka muokkasi havainnointia ja alitajuisesti ohjasi käyttäytymistä, synnyttäen uusia tieteenaloja.
Select how you want to watch this video