Bagaimana suara peti yang dibuka di The Elder Scrolls melahirkan ilmu psikologi audio.
Bayangkan Anda bermain Skyrim pada tahun 2011, membuka peti harta karun, dan "bisikan" khas itu membangkitkan euforia. Diciptakan oleh Bethesda Softworks, suara itu menjadi lebih dari sekadar suara, tetapi pemicu …
Mengapa direkomendasikan
- A Documentary short rated 8.8 — easy to watch in 1m.
Opsi Tontonan
Keterangan
Bayangkan Anda bermain Skyrim pada tahun 2011, membuka peti harta karun, dan "bisikan" khas itu membangkitkan euforia. Diciptakan oleh Bethesda Softworks, suara itu menjadi lebih dari sekadar suara, tetapi pemicu yang kuat untuk penelitian mendalam di bidang psikologi audio.
Banyak pemain di seluruh dunia, dari penggemar di Jepang hingga Jerman, mengaitkannya dengan kepuasan instan. Getaran halusnya dan durasinya yang singkat, sekitar 1,5 detik, sangat cocok untuk merangsang sistem dopamin otak.
Perancang suara utama Bethesda, Mark Lambert, dan timnya secara sadar menciptakan suara-suara yang membangkitkan resonansi. Karya mereka menunjukkan bahwa umpan balik audio, seperti suara "dada" dari TES V ini, sangat penting untuk mempertahankan perhatian pemain dan keterlibatan emosional.
Saat ini, suara dada dalam Skyrim dipelajari di universitas, misalnya, dalam program desain media interaktif di USC School of Cinematic Arts. Suara tersebut berfungsi sebagai tolok ukur untuk memahami respons kognitif terhadap suara yang digamifikasi, dan membentuk pendekatan terhadap desain UX.
Dengan demikian, "klik" sederhana dari Tamriel pada tahun 2011 ini menjadi model yang memengaruhi produk mulai dari aplikasi seluler hingga game VR. Hal ini menunjukkan kekuatan desain audio, membentuk persepsi dan secara tidak sadar membimbing perilaku, serta melahirkan disiplin ilmu baru.
Diam
Direktur
On a palm Studio
Pemeran
AI Narrator
Detail Film
Tag
Film Serupa
Mengapa kopi dalam cangkir kertas berbau seperti kardus?
Mengapa semua NPC dalam game RPG berbicara kepada Anda dengan cara yang sama (kompleksitas dialog)?
Stiker dahi (permainan "Siapakah Aku?" dalam satu paket).
"Tebak suaranya" (printer rusak vs. suara mesin kopi yang sedang memanas).
Bagaimana otak "memulai ulang" ketika Anda menatap satu titik.
Video game terpendek yang membuatku menangis (khususnya game horor indie).
Bagaimana seorang "pemecah kabel telepon" menghasilkan uang di era pertukaran telepon pertama.