Представете си, че играете Skyrim през 2011 г., отваряте сандък и този отличителен „шепот“ предизвиква еуфория. Създаден от Bethesda Softworks, той се превръща в нещо повече от звук, а в...
Представете си, че играете Skyrim през 2011 г., отваряте сандък и този отличителен „шепот“ предизвиква еуфория. Създаден от Bethesda Softworks, той се превръща в нещо повече от звук, а в мощен стимул за задълбочени изследвания в областта на аудиопсихологията.
Много играчи по света, от фенове в Япония до Германия, го свързват с моментално удовлетворение. Неговият фин отзвук и кратка продължителност, около 1,5 секунди, перфектно стимулират допаминовата система на мозъка.
Водещият звуков дизайнер на Bethesda, Марк Ламбърт, и неговият екип съзнателно създадоха звуци, които предизвикват резонанс. Тяхната работа демонстрира, че аудио обратната връзка, като този „сандък“ от TES V, е от решаващо значение за поддържане на вниманието на играча и емоционалната му ангажираност.
Днес звукът от гърдите на Skyrim се изучава в университети, например в програмите за интерактивен медиен дизайн в Училището за кинематографични изкуства към USC. Той служи като еталон за разбиране на когнитивния отговор на геймифицирани звуци, оформяйки подходите към UX дизайна.
Така това скромно „щракване“ от Тамриел през 2011 г. се превърна в модел, влияещ върху продукти от мобилни приложения до VR игри. То демонстрира силата на аудио дизайна, оформяйки възприятието и подсъзнателно насочвайки поведението, раждайки нови дисциплини.
Select how you want to watch this video