Képzeld el, hogy 2011-ben játszol a Skyrimmel, kinyitsz egy ládát, és az a jellegzetes „suttogás” eufóriát vált ki. A Bethesda Softworks által létrehozott hang több mint egy hang lett, hanem...
Képzeld el, hogy 2011-ben játszol a Skyrimmel, kinyitsz egy ládát, és az a jellegzetes „suttogás” eufóriát vált ki. A Bethesda Softworks által létrehozott hang több mint egy hang lett, hanem erőteljes kiváltó ok az audiopszichológia területének mélyreható kutatására.
Sok játékos világszerte, a japán szurkolóktól a németekig, az azonnali kielégüléssel társítja. Finom visszhangja és rövid, körülbelül 1,5 másodperces időtartama tökéletesen stimulálja az agy dopaminrendszerét.
A Bethesda vezető hangdizájnere, Mark Lambert és csapata tudatosan alkotott olyan hangokat, amelyek rezonanciát váltanak ki. Munkájuk kimutatta, hogy a TES V-ből ismert "mellkashoz" hasonló hangvisszacsatolás kritikus fontosságú a játékosok figyelmének és érzelmi elköteleződésének fenntartásához.
Manapság Skyrim mellkasának hangját egyetemeken tanulmányozzák, például az USC School of Cinematic Arts interaktív média design programjaiban. Ez referenciaként szolgál a játékosított hangokra adott kognitív válasz megértéséhez, és ezáltal alakítja a UX design megközelítéseit.
Így ez a szerény „kattintás” Tamrieltől 2011-ben modellként szolgált, amely a mobilalkalmazásoktól a VR-játékokig számos terméket befolyásolt. Bemutatta az audiodizájn erejét, az érzékelés alakítását és a viselkedés tudatalatti irányítását, új tudományágak létrejöttét eredményezve.
Válassza ki, hogyan szeretné megtekinteni ezt a videót