Imaginez jouer à Skyrim en 2011, ouvrir un coffre et ressentir cette « chuchotement » si particulière qui vous remplit d'euphorie. Créé par Bethesda Softworks, ce son est devenu bien...
Imaginez jouer à Skyrim en 2011, ouvrir un coffre et ressentir cette « chuchotement » si particulière qui vous remplit d'euphorie. Créé par Bethesda Softworks, ce son est devenu bien plus qu'un simple bruit : il a déclenché de profondes recherches en psychologie sonore.
De nombreux joueurs à travers le monde, des fans japonais aux fans allemands, l'associent à une satisfaction immédiate. Sa résonance subtile et sa courte durée, environ 1,5 seconde, stimulent parfaitement le système dopaminergique du cerveau.
Mark Lambert, concepteur sonore principal chez Bethesda, et son équipe ont délibérément créé des sons qui suscitent la résonance. Leur travail a démontré que les retours audio, comme ce « coffre » de TES V, sont essentiels pour maintenir l'attention et l'engagement émotionnel des joueurs.
Aujourd'hui, le son du coffre de Skyrim est étudié dans les universités, notamment dans les programmes de conception de médias interactifs de l'École des arts cinématographiques de l'USC. Il sert de référence pour comprendre la réponse cognitive aux sons des jeux vidéo et influence les approches de conception UX.
Ainsi, ce simple « clic » venu de Tamriel en 2011 est devenu un modèle influençant des produits allant des applications mobiles aux jeux en réalité virtuelle. Il a démontré le pouvoir du design sonore, façonnant la perception et guidant inconsciemment les comportements, donnant naissance à de nouvelles disciplines.
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