Tenk deg å spille Skyrim i 2011, åpne en kiste, og den særegne «hviskingen» fremkaller eufori. Laget av Bethesda Softworks, ble det mer enn bare en lyd, men en kraftig...
Tenk deg å spille Skyrim i 2011, åpne en kiste, og den særegne «hviskingen» fremkaller eufori. Laget av Bethesda Softworks, ble det mer enn bare en lyd, men en kraftig trigger for grundig forskning innen lydpsykologi.
Mange spillere rundt om i verden, fra fans i Japan til Tyskland, forbinder det med umiddelbar tilfredsstillelse. Den subtile etterklangen og korte varigheten på omtrent 1,5 sekunder stimulerer hjernens dopaminsystem perfekt.
Bethesdas ledende lyddesigner, Mark Lambert, og teamet hans lagde bevisst lyder som fremkaller resonans. Arbeidet deres viste at lydtilbakemeldinger, som denne «brystkassen» fra TES V, er avgjørende for å opprettholde spillerens oppmerksomhet og emosjonelle engasjement.
I dag studeres lyden av Skyrims brystkasse ved universiteter, for eksempel i programmene for interaktiv mediedesign ved USC School of Cinematic Arts. Den fungerer som en referanse for å forstå den kognitive responsen på spillifiserte lyder, og former tilnærminger til UX-design.
Dermed ble dette beskjedne «klikket» fra Tamriel i 2011 en modell som påvirket produkter fra mobilapper til VR-spill. Det demonstrerte kraften i lyddesign, forming av persepsjon og ubevisst styring av atferd, og ga opphav til nye disipliner.
Select how you want to watch this video