Imaginează-ți că joci Skyrim în 2011, deschizi un cufăr și acea „șoaptă” distinctă evocă euforie. Creat de Bethesda Softworks, a devenit mai mult decât un simplu sunet, ci un declanșator...
Imaginează-ți că joci Skyrim în 2011, deschizi un cufăr și acea „șoaptă” distinctă evocă euforie. Creat de Bethesda Softworks, a devenit mai mult decât un simplu sunet, ci un declanșator puternic pentru cercetări aprofundate în domeniul psihologiei audio.
Mulți jucători din întreaga lume, de la fani din Japonia până în Germania, îl asociază cu satisfacția instantanee. Reverberația sa subtilă și durata scurtă, de aproximativ 1,5 secunde, stimulează perfect sistemul dopaminergic al creierului.
Designerul principal de sunet de la Bethesda, Mark Lambert, și echipa sa au creat în mod conștient sunete care evocă rezonanță. Munca lor a demonstrat că feedback-ul audio, precum acest „piept” din TES V, este esențial pentru menținerea atenției jucătorului și a implicării emoționale.
Astăzi, sunetul pieptului lui Skyrim este studiat la universități, de exemplu, în cadrul programelor de design media interactiv de la Școala de Arte Cinematografice USC. Acesta servește drept punct de referință pentru înțelegerea răspunsului cognitiv la sunetele gamificate, modelând abordări ale designului UX.
Astfel, acest umil „clic” de la Tamriel în 2011 a devenit un model care a influențat produse de la aplicații mobile la jocuri VR. A demonstrat puterea designului audio, modelând percepția și ghidând subconștient comportamentul, dând naștere unor noi discipline.
Select how you want to watch this video