2011 yılında Skyrim oynadığınızı, bir sandığı açtığınızı ve o kendine özgü "fısıltı"nın coşku uyandırdığını hayal edin. Bethesda Softworks tarafından yaratılan bu ses, sadece bir ses olmaktan öte, ses psikolojisi alanında...
2011 yılında Skyrim oynadığınızı, bir sandığı açtığınızı ve o kendine özgü "fısıltı"nın coşku uyandırdığını hayal edin. Bethesda Softworks tarafından yaratılan bu ses, sadece bir ses olmaktan öte, ses psikolojisi alanında derinlemesine araştırmalar için güçlü bir tetikleyici haline geldi.
Japonya'dan Almanya'ya kadar dünyanın dört bir yanındaki birçok oyuncu, bu sesi anlık tatminle ilişkilendiriyor. Hafif yankısı ve yaklaşık 1,5 saniyelik kısa süresi, beynin dopamin sistemini mükemmel bir şekilde uyarıyor.
Bethesda'nın baş ses tasarımcısı Mark Lambert ve ekibi, bilinçli olarak yankı uyandıran sesler tasarladı. Çalışmaları, TES V'teki bu "göğüs" sesi gibi ses geri bildiriminin, oyuncunun dikkatini ve duygusal bağlılığını korumak için kritik önem taşıdığını gösterdi.
Günümüzde Skyrim'deki göğüs sesleri, örneğin USC Sinema Sanatları Okulu'ndaki etkileşimli medya tasarımı programlarında üniversitelerde incelenmektedir. Oyunlaştırılmış seslere verilen bilişsel tepkiyi anlamak ve kullanıcı deneyimi tasarımına yönelik yaklaşımları şekillendirmek için bir ölçüt görevi görmektedir.
Böylece, 2011'de Tamriel'den gelen bu mütevazı "tıklama", mobil uygulamalardan VR oyunlarına kadar birçok ürünü etkileyen bir model haline geldi. Ses tasarımının gücünü göstererek, algıyı şekillendirdi ve bilinçaltında davranışı yönlendirdi, yeni disiplinlerin doğmasına yol açtı.
Select how you want to watch this video