דמיינו שאתם משחקים ב-Skyrim בשנת 2011, פותחים תיבה, וה"לחישה" הייחודית הזו מעוררת אופוריה. המשחק, שנוצר על ידי Bethesda Softworks, הפך ליותר מסתם צליל, אלא לטריגר רב עוצמה למחקר מעמיק בתחום...
דמיינו שאתם משחקים ב-Skyrim בשנת 2011, פותחים תיבה, וה"לחישה" הייחודית הזו מעוררת אופוריה. המשחק, שנוצר על ידי Bethesda Softworks, הפך ליותר מסתם צליל, אלא לטריגר רב עוצמה למחקר מעמיק בתחום הפסיכולוגיה של האודיו.
שחקנים רבים ברחבי העולם, מאוהדים ביפן ועד גרמניה, מקשרים אותו לסיפוק מיידי. ההדהוד העדין שלו ומשכו הקצר, כ-1.5 שניות, מגרים בצורה מושלמת את מערכת הדופמין במוח.
מעצב הסאונד הראשי של בת'סדה, מארק למברט, וצוותו יצרו באופן מודע צלילים שמעוררים תהודה. עבודתם הדגימה שמשוב שמע, כמו ה"חזה" הזה מ-TES V, הוא קריטי לשמירה על תשומת הלב והמעורבות הרגשית של השחקנים.
כיום, צליל חזהו של Skyrim נחקר באוניברסיטאות, למשל, בתוכניות עיצוב מדיה אינטראקטיבית בבית הספר לאמנויות קולנועיות של USC. הוא משמש כנקודת ייחוס להבנת התגובה הקוגניטיבית לצלילים גיימיפיים, ומעצב גישות לעיצוב UX.
כך, ה"קליק" הצנוע הזה של תמריאל בשנת 2011 הפך למודל שהשפיע על מוצרים, החל מאפליקציות מובייל ועד משחקי מציאות מדומה. הוא הדגים את כוחו של עיצוב אודיו, מעצב את התפיסה ומנחה התנהגות באופן תת-מודע, והוליד תחומים חדשים.
Select how you want to watch this video