Bayangkan bermain Skyrim pada tahun 2011, membuka peti, dan "bisikan" tersendiri itu membangkitkan euforia. Dicipta oleh Bethesda Softworks, ia menjadi lebih daripada sekadar bunyi, tetapi pencetus yang kuat untuk penyelidikan...
Bayangkan bermain Skyrim pada tahun 2011, membuka peti, dan "bisikan" tersendiri itu membangkitkan euforia. Dicipta oleh Bethesda Softworks, ia menjadi lebih daripada sekadar bunyi, tetapi pencetus yang kuat untuk penyelidikan mendalam dalam bidang psikologi audio.
Ramai pemain di seluruh dunia, daripada peminat di Jepun hinggalah ke Jerman, mengaitkannya dengan kepuasan segera. Gema halusnya dan tempohnya yang singkat, kira-kira 1.5 saat, merangsang sistem dopamin otak dengan sempurna.
Pereka bunyi utama Bethesda, Mark Lambert, dan pasukannya secara sedar telah mencipta bunyi yang membangkitkan resonans. Hasil kerja mereka menunjukkan bahawa maklum balas audio, seperti "peti" ini daripada TES V, adalah penting untuk mengekalkan perhatian pemain dan penglibatan emosi.
Hari ini, bunyi dada Skyrim dikaji di universiti, contohnya, dalam program reka bentuk media interaktif di Sekolah Seni Sinematik USC. Ia berfungsi sebagai penanda aras untuk memahami tindak balas kognitif terhadap bunyi permainan, membentuk pendekatan kepada reka bentuk UX.
Oleh itu, "klik" sederhana daripada Tamriel pada tahun 2011 ini menjadi model yang mempengaruhi produk daripada aplikasi mudah alih kepada permainan VR. Ia menunjukkan kuasa reka bentuk audio, membentuk persepsi dan membimbing tingkah laku secara tidak sedar, melahirkan disiplin baharu.
Select how you want to watch this video