Představte si, že hrajete Skyrim v roce 2011, otevřete truhlu a ono charakteristické „šeptání“ evokuje euforii. Vytvořeno společností Bethesda Softworks se stalo více než jen zvukem, ale silným spouštěčem pro...
Představte si, že hrajete Skyrim v roce 2011, otevřete truhlu a ono charakteristické „šeptání“ evokuje euforii. Vytvořeno společností Bethesda Softworks se stalo více než jen zvukem, ale silným spouštěčem pro hloubkový výzkum v oblasti audiopsychologie.
Mnoho hráčů po celém světě, od fanoušků v Japonsku až po Německo, si ho spojuje s okamžitým uspokojením. Jeho jemný dozvuk a krátké trvání, asi 1,5 sekundy, dokonale stimulují dopaminový systém mozku.
Hlavní zvukový designér Bethesdy, Mark Lambert, a jeho tým vědomě vytvářeli zvuky, které evokují rezonanci. Jejich práce ukázala, že zvuková zpětná vazba, jako je tato „truhla“ z TES V, je klíčová pro udržení pozornosti hráče a emocionálního zapojení.
Zvuk hrudi ve hře Skyrim se dnes studuje na univerzitách, například v programech interaktivního mediálního designu na USC School of Cinematic Arts. Slouží jako měřítko pro pochopení kognitivní reakce na gamifikované zvuky a formuje přístupy k UX designu.
Toto skromné „kliknutí“ z Tamrielu v roce 2011 se tak stalo modelem ovlivňujícím produkty od mobilních aplikací až po VR hry. Ukázalo sílu zvukového designu, formování vnímání a podvědomého řízení chování, čímž dalo vzniknout novým disciplínám.
Vyberte, jak chcete toto video sledovat