Jak zvuk otevírání hrudníku v The Elder Scrolls dal vzniknout vědě o audiopsychologii.
Představte si, že hrajete Skyrim v roce 2011, otevřete truhlu a ono charakteristické „šeptání“ evokuje euforii. Vytvořeno společností Bethesda Softworks se stalo více než jen zvukem, ale silným spouštěčem pro …
Proč doporučeno
- A Documentary short rated 9.2 — easy to watch in 1m.
Možnosti sledování
Popis
Představte si, že hrajete Skyrim v roce 2011, otevřete truhlu a ono charakteristické „šeptání“ evokuje euforii. Vytvořeno společností Bethesda Softworks se stalo více než jen zvukem, ale silným spouštěčem pro hloubkový výzkum v oblasti audiopsychologie.
Mnoho hráčů po celém světě, od fanoušků v Japonsku až po Německo, si ho spojuje s okamžitým uspokojením. Jeho jemný dozvuk a krátké trvání, asi 1,5 sekundy, dokonale stimulují dopaminový systém mozku.
Hlavní zvukový designér Bethesdy, Mark Lambert, a jeho tým vědomě vytvářeli zvuky, které evokují rezonanci. Jejich práce ukázala, že zvuková zpětná vazba, jako je tato „truhla“ z TES V, je klíčová pro udržení pozornosti hráče a emocionálního zapojení.
Zvuk hrudi ve hře Skyrim se dnes studuje na univerzitách, například v programech interaktivního mediálního designu na USC School of Cinematic Arts. Slouží jako měřítko pro pochopení kognitivní reakce na gamifikované zvuky a formuje přístupy k UX designu.
Toto skromné „kliknutí“ z Tamrielu v roce 2011 se tak stalo modelem ovlivňujícím produkty od mobilních aplikací až po VR hry. Ukázalo sílu zvukového designu, formování vnímání a podvědomého řízení chování, čímž dalo vzniknout novým disciplínám.
Stills
Ředitel
On a palm Studio
Obsazení
AI Narrator
Podrobnosti o filmu
Tagy
Podobné filmy
Proč astronauti potřebují tužky místo per? (Mýtus aneb NASA vs. SSSR).
Ruské lidové pohádky
Umělá inteligence
Mořští tvorové žijící ve velkých hloubkách
Kdo vydělává víc: taxikáři v dopravní špičce nebo kurýři v dešti?
Skvělí šachisté
Halloweenské tradice