Har du nogensinde spekuleret på, hvordan en enkelt finger kan ændre en hel karakters skæbne? I den interaktive historiefortællingsverden er dette ikke bare en fantasi, men en nøglemekanisme. For eksempel...
Har du nogensinde spekuleret på, hvordan en enkelt finger kan ændre en hel karakters skæbne? I den interaktive historiefortællingsverden er dette ikke bare en fantasi, men en nøglemekanisme. For eksempel i VR-eventyrspillet "A Fisherman's Tale", hvor håndbevægelser skaber parallelle virkeligheder på PlayStation VR og ændrer historien om Kaptajn Peter.
Tænk på Jason Roberts' BAFTA-vindende spil 'Gorogoa' fra 2018. At flytte et enkelt element på skærmen, som at 'løfte fingeren' fra en puslespilsbrik, ændrer øjeblikkeligt historien og hovedpersonens omgivelser og åbner op for nye dimensioner i verden.
Eller i den interaktive film "Bandersnatch" fra Netflix, hvor et fingerspidsvalg fører Stefan Butlers karakter til en af fem hovedslutninger. Fjern fingeren fra valget, og historien slutter ikke, eller tager en anden vej.
Selv i digital kunst, som f.eks. Chris Milkhs installation 'The Treachery of Sanctuary', ændrer bevægelsen af din hånd foran skærmen avatarernes tilstand. Fjern din finger, og fuglen stopper måske og ændrer sin flyvetur over London.
Dette koncept rækker ud over spil. I projekter som Hyphen-Labs' "NeuroSpeculative AfroFeminism" påvirker selv håndbiometri, som f.eks. fingeraftryksscanning, brugerens virtuelle jeg. Prøv det selv og se, hvilke ændringer en enkelt gestus kan foretage!
Select how you want to watch this video